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Texturen [Archiv] - X-Plane Schweiz

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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Texturen



Viertel
07.07.2009, 23:17
hier sieht es noch gut aus
http://img19.imageshack.us/img19/1543/91650643.jpg (http://img19.imageshack.us/i/91650643.jpg/)

aber hier fehlen doch Texturen oder ?
http://img19.imageshack.us/img19/3682/85433862.jpg (http://img19.imageshack.us/i/85433862.jpg/)

ich bin mir keiner Schuld bewusst.

mgvG. Hubert

Cedric Loup
07.07.2009, 23:24
Guten Abend Hubert

Ich denke, dass es da die Szenerie nicht sauber rein geladen hat.
Bin grad am hirnen was ich mit der CH-Pro gemacht hatte.
Ich glaube ich war da schnell in die MAP und wieder zurück, und dann hatte es mir die fehlenden Texturen auch wieder rein geladen.

Ausprobieren.

Liebe Grüsse

Cedric

p.s. fliegst Du Morgen?

Dietmar
08.07.2009, 08:17
Hallo Hubert,
da fehlt keine Textur!
Das ist ein Problem der "Layer", so nennt sich das bei MS. Die geben da Zahlen vor.
Bei X-Plane nennt sich das "LAYER_GROUP", die stehen in den Objektdateien mit der Endung ".obj", oder bei den Polygonen mit der Endung ".pol".

Nähere Info hier:
http://scenery.x-plane.com/library.php?doc=obj8spec.php

Dort findest du:
ATTR_layer_group <name> <offset>

Diese Layergruppen beziehen sich auf:
terrain, beaches, shoulders, taxiways, runways, markings, airports, roads, objects, light_objects, cars

Die Werte gehen von -5 bis + 5.

Also, wie geht man vor?
Mit dem OverlayEditor das schlecht dargestellte Apron oder Polygonsurface suchen, es wird so pinkfarben dargestellt. Dann den Namen des Objekts oder Polygons notieren, wird rechts im OE blau unterlegt.

dann mit einem Texteditor diese Datei in ..\X-Plane\Custom Scenery\-Name-\Objects öffnen.

Am Ende dieser Datei könnte zB "ATTR_layer_group *terrain +1" , oder *"ATTR_layer_group *airport +1" stehen.

Wenn dort nichts steht, dann "ATTR_layer_group" einfügen. Für Polygone könnte dann "terrain" und für Aprons "airport" eingesetzt werden. Nun noch den Wert zufügen, ich nehme da +3 bis +5.
Jedenfalls sollte mans dann ausprobieren, bei Bedarf den Wert erhöhen. Im Regelfall klappts dann.
Zwar nicht ganz einfach, das Ganze, aber so kann man vorgehen.

Viertel
08.07.2009, 12:26
so sieht Bremen im Overlay Editor aus, doch ganz normal.

http://img190.imageshack.us/img190/1998/hb1c.jpg (http://img190.imageshack.us/i/hb1c.jpg/)

Dietmar
08.07.2009, 14:19
@so sieht Bremen im Overlay Editor aus, doch ganz normal.

Sieht so aus, ist es aber nicht. Wenn ich dieses Bild interpretiere, liegen da eine Grasstextur und eine Aprontextur übereinander.
Bei MS wird die Darstellung mit den entsprechenden Layerwerten dann richtig wiedergegeben.

In deinem Fall empfehle ich, die Grasstextur mit OE komplett zu entfernen und dann eine andere Textur von X-Plane zu nehmen.
Nämlich diese:
g8 auswählen, dann pol/apt_rainforest hinzuaddieren. Da sind zuerst 4 Punkte. Einen oder nacheinander mehrere auswählen und weitere Punkte mit dem grünen Plus huizuaddieren. Die Fläche den Gegebenheiten anpassen.

Keine Angst, die rainforest sieht aus wie eine Grasstextur. Die nehme ich für meine Szenerien.

Viertel
08.07.2009, 18:39
@Dietmar, Danke für Deine Mühe.
Leider hatte ich keinen Erfolg. Verwunderlich ist aber, dass es *bis vor einigen Tagen ok war.
Wesahlb ich so erpicht darauf bin ?*
Mein Homeport ist *EDWI, von dort fliege ich ganz gern VFR nach EDDW und dann weiter IFR. Na ja, man hat doch gern möglichst die besten Scenerien.
Ich muss weiter suchen.

mgvfG. Hubert

Dietmar
09.07.2009, 12:26
Ich habe diese Szenerie auch. Die haben auf Teifi komm raus herumgetrickst. Ist bei MsFs so üblich. Da sind Aprons auf Aprons übereinandergelegt, mal tansparent, mal nicht.

Also ich will da sehen was ich machen kann. Zur Untersuchung muss aber die fullapt.dat genommen werden.

Viertel
10.07.2009, 17:58
ich habe die fehlerhaften Apron rausgeschmissen und mit OE andere eingebaut. Wenn ich aus dem Cockpit schaue, fehlen die Taxilinien. Zoome ich in der Außenansicht weiter weg, sind diese Wieder zu sehen.


http://img190.imageshack.us/img190/3417/eddw.jpg (http://img190.imageshack.us/i/eddw.jpg/)


mgvfG. Hubert

Viertel
10.07.2009, 22:35
... es liegt wahrschwinlich nicht an der Scenery.
Bei einem Onlineflug schwebten die anderen Onlineflugzeuge in Venedig und Nürnberg in einigen Metern über dem Boden. Ich glaubte an Sceneriefehler.
Heute, ebenfalls bei einem Onlineflug; das gleiche Bild in Hamburg und Stuttgart.

Hamburg:
http://img32.imageshack.us/img32/7558/eddh.jpg (http://img32.imageshack.us/i/eddh.jpg/)

Stuttgart:
http://img32.imageshack.us/img32/8646/edds1.jpg (http://img32.imageshack.us/i/edds1.jpg/)
http://img32.imageshack.us/img32/3540/edds2.jpg (http://img32.imageshack.us/i/edds2.jpg/)

Dann wird es wohl am X-Plane liegen.
Nun bin auf die Experten gespannt.

mgvfG.Hubert

Hermann
10.07.2009, 23:31
RWY folg dem Gelände ausgeschaltet?

Viertel
11.07.2009, 00:15
http://www.cosgan.de/images/smilie/muede/g050.gif

Oh, Oh, OOOHHHHHHHHHHHH, http://www.cosgan.de/images/smilie/konfus/k040.gif *Hermann
mir kocht langsam das Wasser am A... und DU kommst *mit der einfachsten Lösung.

DANKE und
mgvfG. Hubert

Dietmar
11.07.2009, 12:17
Bremen ist nach Konvertierung mit FS2X-Plane schon was Besonderes!

Zuerst siehts mal so aus:
http://img509.imageshack.us/img509/3575/screenshot10z.jpg (http://img509.imageshack.us/i/screenshot10z.jpg/)

Da stimmt so einiges nicht. Also zuerst mal den WED anwerfen und das was da nicht hingehört (kann man bei Satelitenbildchen sehen) *rauswerfen.
Fast alle Taxiways, Apron pathes und Aprons auf transparent setzen. dann werden nur die Line-und Lightattributes dargestellt. bei den Distance Signs das Häkchen auf X setzen.
Die Lightatributes, können auch als Linien ausgegeben sein (die blauen Punkte) an die richtige Position setzen, auch durch duplizieren.
Auch sollte ein Boundary hinzukommen, damit geflattet werden kann.

Bei den Objects:
eddw_fs9_ground01-eddw_apron_0.obj bis eddw_fs9_ground01-eddw_apron_5.obj ändern durch einfügen von: ATTR_hard.
Das sieht am Ende so aus:
ATTR_layer_group terrain +5
ATTR_poly_os 2
ATTR_hard

Wichtig ist eddw_fs9_ground01-eddw_apron_4.obj.
Hier entscheidet sich, ob eine korrekte Darstellung vorgenommen *wird.

Steht am Ende von eddw_fs9_ground01-eddw_apron_4.obj:
ATTR_layer_group taxiways +4
ATTR_poly_os 2
ATTR_hard
ATTR_shade_flat
dann sieht es so aus:

http://img16.imageshack.us/img16/4531/screenshot13q.jpg (http://img16.imageshack.us/i/screenshot13q.jpg/)


Steht dort:
ATTR_layer_group terrain +4
ATTR_poly_os 2
ATTR_hard
ATTR_shade_flat

dann sieht es aus wie bei GE:

http://img509.imageshack.us/img509/2464/screenshot14m.jpg (http://img509.imageshack.us/i/screenshot14m.jpg/)

Viertel
11.07.2009, 20:19
::) werde ich noch ernst genommen? :-/

ich habe nur von GA konvetiert und so sieht Bremen aus. Ich brauchte nichts mehr nach-/bearbeiten.

http://img16.imageshack.us/img16/2571/eddw1.jpg (http://img16.imageshack.us/i/eddw1.jpg/)

http://img11.imageshack.us/img11/5605/eddw2k.jpg (http://img11.imageshack.us/i/eddw2k.jpg/)

mgvfG. Hubert

Dietmar
12.07.2009, 13:15
::) werde ich noch ernst genommen? :-/


Warum gleich losschreien? *:'(

[smiley=biggthumpup.gif] *Daran liegt es:
Du benutzt die von FS2XPlane generierte apt.dat und nicht die fullapt.dat! Dann sieht es bei mir zuerst auch so aus!

Da geht dir aber einiges verloren, besonders bei Nacht. *

FS2XPlane erzeugt immer dann eine fullapt.dat, wenn mindestens zwei Nodes oder zwei Bezierpunkte sich kreuzen.
Dann kommt der WED zum Einsatz, man sucht diese Unbill (die bei MSFS nichts ausmacht) und bekommt dann erst mal ein Ergebnis, so wie es sich der Szeneriedesigner vorgestellt hat.
Wendest du das bei EDDW an, bekommst du die Darstellung, die ich oben beschrieben habe, auch sprach ich da von der fullapt.
Ich mache es so, dass ich die zuerst die "apt.dat" in "apt.dat.1" *und anschliessend die "fullapt.dat" in "apt.dat" umbenenne.

Bei dir wird EDDW bei Nacht so aussehen:

http://img41.imageshack.us/img41/8588/screenshot0wzv.jpg (http://img41.imageshack.us/i/screenshot0wzv.jpg/)

Hier fehlen die vielen blauen Begrenzungsleuchten.


Bei mir so:
http://img41.imageshack.us/img41/5625/screenshot2hqe.jpg (http://img41.imageshack.us/i/screenshot2hqe.jpg/)

Ich werd mir jetzt erst mal ein Bierchen genehmigen! *http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/nahrung/c010.gif

Viertel
12.07.2009, 20:40
@Dietmar, ein Mißverständis *
werde ich noch ernst genommen? bezieht sich auf den Vaupax, den ich mir geleistet habe.

mgvfG. Hubert

ingoa
09.12.2010, 13:32
Hallo,

ich suche schon seit längerem eine Scenery für eddw. Nun bin ich auf diesen Beitrag gestossen. Ich bin schon seit längerem im Forum und erst jetzt auf die Idee zu kommen hier zu suchen.

Also meine Frage. Woher kommt die Scenery? Ich habe sie in X-plane.org nicht gefunden. Kann ich sie irgendwo kaufen? Da ich aus Bremen komme wäre es toll sie zu verwenden. Unter FS9 und X habe ich die freie Scenery verwendet. Ich habe auch versucht sie zu konvertieren. Aber das ist schief gegangen. >:(
Ich würde mich über eure Hilfe sehr freuen.

Ingo

Dietmar
09.12.2010, 17:04
Hallo Ingo,
um welche Freewareszenerie handelt es sich. Ich könnte dann mal eine Kinvertierung versuchen.

ingoa
10.12.2010, 00:39
Hallo Dietmar,

es ist die Scenery von Oliver Pabst. Wenn ich es versuche habe ich ein riesiges Chaos im Overlayeditor. Auch im XP ist alles durcheinander. Es ist eine ältere Freeware-Version. Inzwischen arbeitet er ja für Simflight und dort ist alles Payware. Die Datei lässt sich über avsim.net downloaden.

http://library.avsim.net/download.php?DLID=46819

Es ist die eddw2k43.zip

Ich bin gespannt ob du es schaffst.

Ingo

Dietmar
10.12.2010, 15:17
Hallo Ingo,
diese EDDW-Freeware habe ich auch in meiner ZIP-Sammlung.

Die habe ich konvertiert - nur damit ist es noch nicht getan.

Diese Szenerie erscheint mir noch nicht fertig zu sein, Brücken haben keinen Boden usw.

Trotzdem kann man noch was daraus machen.

Du benötigst zuerst mal den World Editor WED und den Overlay Editor OE.
Damit werden erstmal die gröbsten Schnitzer beseitigt z.B. Bäume aus Gebäuden entfernen, RWY-Begrenzungen geradebiegen usw.

Viele Gebäudedächer werden mit falsche Ausschnitten der zugehörigen Textur dargestellt. Ein Grund könnte sein, dass er zur Erstellung das Designprogramm EOD benutzt hat, dort konnte ein Vergrößerungsmaßstab eingestellt werden. FS2XPlane kann so was aber nicht richtig übersetzen.

Um das nun wieder hinzubekommen braucht man ein kostenpflichtiges 3d-Grafikprogramm, welches die Objektdateien xxx.obj importieren kann.

Ich habe das mal gemacht, das Ergebnis sieht so aus.
http://img638.imageshack.us/img638/9859/screenshot4md.jpg (http://img638.imageshack.us/i/screenshot4md.jpg/)



Gut, ist nicht ganz das Gelbe vom EI, aber immerhin brauchbar.
Ich habe die Szenerie bei Rapidshare hochgeladen und dir eine PN geschickt.
Dort ist der Code zum herunterladen der Bremen.zip drin.

Probier es aus. Wenns nicht gefällt, hau es in die Tonne.

Hermann
11.12.2010, 17:17
So kann EDDW auch aussehen ;)

http://hermann.flight-monster.com/pics/eddw1.jpg

http://hermann.flight-monster.com/pics/eddw2.jpg

ingoa
11.12.2010, 17:20
Das ist ja super. Wie auf den Bildern oben. Aber wie hast du das gemacht?

Ingo

Hermann
11.12.2010, 17:39
Payware FS2004 konvertiert!

Dietmar
11.12.2010, 18:55
hermann,
du bist ein Schlingel!* ;D

Ingo wollte wohl nicht für Payware löhnen.
Hast du einen Vertrag mit Luftweich abgeschlossen?

ingoa
11.12.2010, 20:21
Wenn die Payware nicht zu teuer ist. Hast du Bremen für 2004 genommen? Dann werde ich mal sehen wie teuer der ist.
So wie es auf den Bildern aussieht ist es mir das Wert, wenn es meine Finanzen nicht übersteigt.