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OverlayEditor - DSF scenery editor 2.05 [Archiv] - X-Plane Schweiz

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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : OverlayEditor - DSF scenery editor 2.05



Hermann
04.03.2012, 10:20
Edit: Link für WIN

http://marginal.org.uk/x-planescenery/OverlayEditor_205_win32.exe


MAC

http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&module=display&section=download&do=confirm_download&id=726





Reason for Modification : Support for X-Plane 10 / WED 1.2 apt.dat and DSF files

Christer
04.03.2012, 11:00
Danke, aber der Windows-Install-Link zieht die 2.04 Version :confused:

http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/oe/oe.jpg

Hab eben installiert, keine Änderung, meine mit WED 1.2 bearbeitete EDDH Konvertierung läßt sich leider nicht öffnen.

http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/oe/oe2.jpg

schade, mal wieder zu früh gefreut ......

Hermann
04.03.2012, 11:11
Aber es funkt im 10er. Freude herscht:)

Christer
04.03.2012, 11:23
Wie es geht im 10ner? Bei mir ist die 2.04 angekommen für Windows und da hat sich nix geändert. Wenn ich LOWI aus XP10 öffne, wird immer noch kein terrain
mitgeladen. Und EDDH, welche ich letzens konvertiert habe und mit WED 1.2 bearbeitet habe, läßt sich gar nicht erst laden.
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/oe/oe_lowi.jpg

Bist du auf Mac umgestiegen Hermann, oder weshalb funkt es bei dir?


EDIT:
aaaah, ist klar, wenn die auf der org falsch verlinken ..... man man, hier der Windows-Link für die 2.05 Version (http://marginal.org.uk/x-planescenery/OverlayEditor_205_win32.exe)

und dann läufts auch mit dem Nachbarn:
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/oe/oe205_eddh.jpg

Christer
04.03.2012, 12:50
Objekt Exclusion funkt leider noch nicht. :rolleyes:

Dietmar
04.03.2012, 13:21
Objekt Exclusion funkt leider noch nicht. :rolleyes:

Was für Objekte?

Szenerieobjekte oder Autogenobjekte?

Szenerieobjekte lassen sich excluden, Autogenobjekte noch nicht.

Der OverlayEditor 2.05 kann das natürlich auch noch nicht!

Erst muß Laminar Research (Austin oder Ben) dieses in X-Plane 10 implementieren.
Wenn das geschehen ist (steht allerdings schon lange auf deren ToDo-Liste), dann kann Jonathan Harris (Marginal) dieses Autogenexcluden in seinen OverlayEditor einbauen. Vorher nicht!

Also hinsetzen und Kaffee trinken. http://www.smileygarden.de/smilie/Food/tasse-001.gif (http://www.smileygarden.de) Oder das http://www.smileygarden.de/smilie/Food/essen34-001.gif (http://www.smileygarden.de)

Rom wurde auch nicht an einem Tage erbaut!

Christer
04.03.2012, 13:38
Was ist der Unterschied zu Autogen- und Szenerie-Objekten? Ich meine die Objekte, welche Dörfer und Städte abbilden.
D.h. in meiner WismarSzenerie stehen immer noch XP10 Häuser umher und stören meine eigenen CustomGebäude.

Dietmar
04.03.2012, 14:18
Ich versuche es nochmal zu erklären.

Szenerieobjekte sind:
1. Objekte die in irgendeiner Custom Scenery von einem Szeneriedesigner aus eirgendeiner Library oder selbst erstellt dort hineingebracht wurden.

2. Objekte, die in der X-Plane-Version 9 in denDSF-Dateien im Verzeichnis "Global Scenery\-global overlay-\Earth nav data" stehen.

Dieses Verzeichnis gibt es in X-Plane V10 nicht mehr!

Autogenobjekte befinden sich in der XP 10 Version nun in den allgemein gültigen DSF-Dateien in "Global Scenery\X-Plane 10 Global Scenery\Earth nav data" zusammen mit dem Mesh, dem Terrain, bestimmten Polygonen usw.
Diese DSF sind 7Zip gepackt und können nach entzippen mit DSF2Text in eine lesbare Datei gewandelt werden.
Dort haben dann Autogenobjekte die Extensionen: ags oder agb.

Meine Deutung: ags ----> autogenobject for street ( die Häuschen neben den Straßen)
agb ----> autogenobject for other buildings (andere Häuser, z.B. Hochhäuser)

Für ags und agb gibt es bisher noch kein Exclude!

Christer
04.03.2012, 14:23
Habe verstanden, danke Dietmar! Dann meine ich natürlich die Autogen-Objekte.