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XP 11 Beta Update [Archiv] - Seite 2 - X-Plane Schweiz

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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : XP 11 Beta Update



Seiten : 1 [2] 3

Bluebird1965
11.01.2019, 19:57
Hermann, man muss sparen.... wo es nur geht. Kicherman

Ben
11.01.2019, 22:46
Hat den schon jemand die neue XP Version mit dem FF A320, ToLiss, FF B757 testen können?

Ben
12.01.2019, 01:01
Hab das auf 1.30 jetzt das Update gemacht, Toliss läuft.
Eben in Malta gestartet.
Man achte auf die Tragfläche;)
https://abload.de/img/a319_1esczo.png

WoDi
12.01.2019, 10:16
FF A320 läuft astrein. Keine Probleme.

Gruß
Dieter

WoDi
12.01.2019, 10:22
Der 11.30rc3 ist das Release! Also können die, die sich bisher nicht getraut haben, nun den X-Plane 11 aktualisieren...

Siehe hier: https://developer.x-plane.com/2019/01/x-plane-11-30-is-final/

Gruß
Dieter

Ben
12.01.2019, 12:10
@WoDi : Welche Version hast du installiert beim FFA320 ?
Ich habe mir die Beta eben installiert, hat die Nummer 0.8.193-2156

WoDi
12.01.2019, 12:43
Welche Version hast du installiert beim FFA320 ?
Die aktuelleste, die ich bekommen konnte. (Ich habe meinen PC gerade nicht an...) Es wird wohl dann auch die 2156 sein.

Gruß
Dieter

Donat
12.01.2019, 13:52
X-Plane 11.30 Is Final (https://developer.x-plane.com/2019/01/x-plane-11-30-is-final/)It’s out the door! (Steam should go “final” tomorrow morning, but you can get the final now – it’s still marked as a “beta”.) Here’s everything that happened (https://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-30-release-notes/).
I expect we’ll do an 11.31 bug fix patch in the next week or two – 11.30 release candidate three was just critical fixes, e.g. fixing crashes on startup for Nvidia users with Windows 10 and the moon and stars aligned just right. Some less super-critical bugs are fixed and waiting for the bug fix patch.

https://developer.x-plane.com/blog/

Josef
12.01.2019, 15:45
Mein X-Plane ist nun auch auf 11.30 aktualisiert.
Die ersten test zeigen dass die FPS um 10 gesunken sind. Gleiche Sichten und Einstellungen wie beim 11.25
Das Partikelsystem ist deaktiviert.
werde bei Gelegenheit weiter testen.

liebe Grüsse
Josef

Ben
12.01.2019, 17:54
Also mein erster Eindruck ist bislang positiv, hab zwei Flüge bislang absolviert.

Hermann
12.01.2019, 18:07
Der 11.30rc3 ist das Release!

Ich erwarte, dass wir in den nächsten Wochen oder zwei einen 11.31 Bugfix-Patch machen werden - 11.30 Release-Kandidat drei war nur eine kritische Lösung, z.B. Abstürze beim Start für Nvidia-Anwender mit Windows 10 und dem Mond und den Sternen, die genau richtig ausgerichtet sind. Einige weniger überkritische Fehler sind behoben und warten auf den Bugfix-Patch.

Ist zu hoch für mich.......:p

Willi
12.01.2019, 19:22
Hatte ich auch gelesen und habe es nicht verstanden... :confused:

WoDi
12.01.2019, 19:52
Ist zu hoch für mich.......
Für mich erklärt sich das so:
11.30rc2 sollte das final sein, dann stellten sich aber noch Dinge heraus, die eine Veröffentlichung bei Steam ausschlossen, so dass rc3 getestet wurde. Hierbei kam nicht viel Klage, so dass rc3 als final gelten konnte. Die noch für 10.30 ausstehenden ("unwichtigen") bugs werden in einem 10.31 gefixt, wonach dann sich 11.40 zugewandt wird. Und alles beginnt von vorn ...

Gruß
Dieter

Josef
13.01.2019, 22:09
Die ersten test zeigen dass die FPS um 10 gesunken sind.

Der FPS-Killer ist gefunden.
Die KI Flugzeuge leicht reduziert und nun läuft der Sim wieder mit 40 FPS mit hohen Einstellungen.

Liebe Grüsse
Josef

WoDi
26.01.2019, 18:00
X-Plane 11.31 R1 wurde veröffentlicht:

Release Candidate 1

Fixes for networked external visuals.
XPD-9784, XPD-9824 New datarefs for snow & experimental FM.
XPD-9789 Fixes Celsius/Fahrenheit switch on the 172’s clock instrument.
XPD-9790 Taxi/Landing lights do not illuminate night scenery in 3D cockpit view.
XPD-9814, XPD-9825 Fixed Intel GPU HDR compile.
XPD-9820 Removed custom scenery earth.wed files from new installs.
XPD-9826 Fix white PFD on 737 after plugin loads it.
XPD-9830 Fix for XPLMGetNavAidInfo.
XPD-9831 Cirrus CG fix.
XPD-9840 Default landing lights still illuminate the cockpit at night in VR Non-HDR.
XPD-9843 Fixed flashlight in HDR + VR.
XPD-9844 Added some gain to the pilot channel to make it louder.
XPD-9848 Fix livery change on cockpit objects.
XPD-9850 Crash when entering a long string into the ICAO field on the flightplan dialog.
XPD-9853 Networking recognizes VPN again.
XPD-9854 Fix for crash in autopilot code.
XPD-9855 Heat Blur Misaligned on Multi Monitors of Different Sizes.
XPD-9860 2D panel viewport set up fixed.
XPD-9865 Fixed Baron heat blur.
XSG-6635 This is a compromise taking published site coordinates but ignoring Jeppesen published course.


Bitte über den Installer updaten!

Gruß
Dieter

Donat
28.01.2019, 11:50
Interessant finde ich jedenfalls die folgende Aussage:

Some users have reported performance bugs, and we are gathering data and looking into them, but I’m not treating them as a five-alarm fire. We’re at a point where we are making rapid progress on the Vulkan port, and I don’t want that progress to grind to a halt as we investigate OpenGL performance problems; we already know that the long term solution to OpenGL performance problems is going to be Vulkan, not stabbing the OpenGL code repeatedly with a fork in the hope that it’s better behaved.
Posted in News (https://developer.x-plane.com/category/news/) by Ben Supnik (https://developer.x-plane.com/author/bsupnik/)

Also meine Erkenntnis ist, dass - entgegen früheren Aussagen - die Vulkan-Integration (Ablösung des OpenGL) doch kurzfristiger (?!) anstehen wird. Diese könnte dann erst die erwünschte Performance bringen, um all die aufwändig programmierten neuen Features auch wirklich laufen lassen zu können. Da bereitet euch mal darauf vor: genügt die vorhandene H/W? Ich denke auch, dass dann dieser upgrade wieder kostenpflichtig wird.

WoDi
28.01.2019, 12:38
Ich denke auch, dass dann dieser upgrade wieder kostenpflichtig wird.
Das denke ich nicht, denn neue Hardware braucht man auch nicht. Die aktuellen Nvidiatreiber unterstützen Vulkan 1.1 und von daher kann es eigentlich losgehen.
Wenn ich das richtig weiß, soll wohl die erste Vulkan-Beta mit 1.40 kommen. Ich mag mich aber auch irren ...

Gruß
Dieter

HeiniM
28.01.2019, 14:13
Nun, so erfreulich solche Nachrichten sind, so vorsichtig bin ich dabei. Einerseits, was hat Nvidia denn nicht alles versprochen, als sie die GT 2080 angekündigt hatten, und was davon ist übriggeblieben? Andererseits, wie schnell fressen die Addon-Anbieter bald auf, was Laminar mit Vulcan anbieten wird? Ich denke da beispielsweise an die zahlreichen framehungrigen Wetter-AddOns und auch an den FF320.

Das Spiel wiederholt sich, seit es PCs gibt, beliebig. Ich habe noch Prospekte daheim, wo die ersten VGA-Karten als Sensation beschrieben wurden :-)

Trotzdem darf man gespannt sein, denn Laminar ist eigentlich immer sehr seriös vorgegangen, wenn es um Ankündigungen geht.

WoDi
28.01.2019, 14:24
Was erwartet Ihr denn von Vulkan?
Es handelt sich um eine neuere Grafikschnittstelle, die den Datentransfer durch komplexere Programmierung optimiert. Mal unsortiert gesprochen: Wofür OpenGL 4 Befehle brauchte, erledigt Vulkan dies mit einem Befehl. Der Effekt ist eine schnellere Befehlsabarbeitung, in deren Ergebnis nicht unbedingt mehr Frames/s entstehen müssen!
Es ist eh nicht sinnvoll mehr als 30 f/s zu haben, denn das Auge kann nichts mit höheren Frameszahlen anfangen. Mehr Frames bedeutet lediglich mehr Arbeit für die Grafikkarte, das bedeutet höhere Kerntemperatur derselben und somit geringere Lebensdauer.
Also von Vulkan irgendwelche Wunder zu erwarten wäre sinnlos. Eher ist es so, dass etliche User davon gar nichts bemerken werden. Wer also "zahlreiche framehungrige Wetter-AddOns und auch an den FF320" betreibt (wozu eigentlich zahlreiche AddOns?), sollte sich an meine Worte erinnern.

Gruß
Dieter

Donat
28.01.2019, 15:48
ja doch, von Vulkan erwarte ich doch schon einiges. Die gesamte S/W kann viel besser auf die einzelnen H/W-Funktionen (insbesondere in der GPU) verteilt werden. Die CPU kann dadurch mit unnötigen Routinen entlastet werden, wie du auch schreibst muss diese nur einen Befehl anstelle von vieren erstellen und ausgeben. Und wer weiss, evtl. arbeitet Laminar gleichzeitig bei dieser S/W-Umstrukturierung an einer direkten Mehrkern-Lösung, anstatt dies dem Windows zu überlassen?
Eine höhere Temperatur in den Chips kommt nicht nur von Mehrarbeit, sondern hauptsächlich von der Taktrate, da diese schnellere Flanken und deshalb höhere Stromspitzen hervorruft.
Ja, wenn die Software immer umfangreicher und die Funktionalitäten immer grösser werden, wie auch die Auflösungen und geglättete Kanten, etc. und dadurch die Realität immer besser virtuell nachvollzogen werden will - irgendwo muss das ja auch gerechnet werden, der Aufwand nimmt stetig zu. Dies kann man einerseits durch höhere Taktraten machen, wo wir jedoch wärmemässig anstehen, oder durch bessere und intelligentere Nutzung vorhandener oder zukünftiger H/W machen. Dieses Zusammenspiel von weiterer H/W-Integration und S/W-Optimierung ist noch lange nicht abgeschlossen. Mich freut es, dass Laminar da mithält und auch ich denke, dass sie das sehr seriös tun.

Und übrigens die erforderliche Framezahl ist stark von der Anwendung abhängig. Es ist halt ein Unterschied, ob du mit einem People-Transporter auf über FL300 dahinbraust oder mit einem Heli in hochauflösender detailgetreuer alpinen Landschaft eine Landung bei einer SAC-Hütte mit starken Turbulenzen und Nebleschwaden versuchst.

HeiniM
28.01.2019, 16:13
Es ist eh nicht sinnvoll mehr als 30 f/s zu haben, denn das Auge kann nichts mit höheren Frameszahlen anfangen.

Naja, zwar richtig, aber doch falsch. Man benötigt durchaus in "schönen Gegenden" mehr f/s als 30, um dann an rechenintensiven Stellen wie Flughäfen noch auf 30 f/s zu kommen. Daher kann man gar nie genug f/s haben, wenn man komplexe AddOns einsetzen will.

Thomas von Ah
28.01.2019, 22:06
Ein Auge sieht doch eine fliessende Bewegung ab 25fps, darüber ist es egal. Ich habe mal via vertical sync in den NVidia Einstellung auf half rate adaptiv eingestellt und im X-Plane ein stabiles und scharfes Bild. Aber bin mir sicher, dass die fps-Anzeige noch höher gehen könnte/will. Aber die Anzeige der fps blockt jetzt natürlich bei 30 unruhig herum.

Wieso soll man künstlich die fps bei 30 fps blockieren ? Der SIM könnte ja mehr. Klar, die Bewegungen sind bei 25fps schon flüssig.
Nur spielen viele Faktoren, dann noch rein: Wolken, Flugzeug, Innen- Aussenansicht, Texturen, Gebäudeanzahl, Schatten, Reflexionen, Verwendung von Ortho's anstelle HD Meshes, etc etc.

WoDi
28.01.2019, 22:52
Wieso soll man künstlich die fps bei 30 fps blockieren ?
Da es hier eh schon OT ist, will ich nur noch die eine Antwort geben:
Es gibt mindestens zwei Gründe (einen habe ich schon vorher genannt):
- Die thermische Belastung des GPU-Chips verrringert sich.
- Die CPU-Zeit (weniger Interrupts) erhöht sich und die CPU steht für andere Aufgaben zeitiger und öfter zur Verfügung.

Gruß
Dieter

Thomas von Ah
29.01.2019, 09:14
Da es hier eh schon OT ist
Sorry bin abgedriftet.

Was erwartet Ihr denn von Vulkan
habe ich das richtig mit meinem 08/15-Wissen verstanden, dass Vulkan der Nachfolger von Open GL ist. Sprich eine plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (???) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen. (Antwort meiner Suchmaschine).

Aber wenn es plattformunabhängig ist, dann sollte Vulkan auch auf der bisherigen Hardware laufen, sofern sie mit XP11 einigermassen zu recht kam. Ich verstehe da leider die Hintergründe zu wenig bzw. Fachwissen fehlt.

WoDi
07.02.2019, 09:51
11.32r1 is out.

Known bugs

XPD-9388 Software hangs upon exit when using VR.
XPD-9501, XPD-9449 AMD driver bugs with displays & weapons.
XPD-9729 Contrails and wing condensation missing in replay.

Release Candidate 1

Fix for NOAA redirects preventing weather download.
XPD-9895 Fix shader compile error on OSX 10.10.5 with HDR. Also fixes Nvidia.
XPD-9897 Fix crashes with short and empty tail numbers.
XPD-9904 Fix crash in taxi instructions.
XPD-9905 Read weather downloads fail due to NOAA redirects.



Gruß
Dieter

Hermann
07.02.2019, 10:58
Fix for NOAA redirects preventing weather download.

Das erklärt einiges, danke Dieter:)

Robert
22.02.2019, 08:52
Neues Update 11.32r2
Release Candidate 2

XPD-9886 Fix VEHX packet not moving aircraft.

XPD-9905 NOAA mirroring to prevent real weather downloads from failing.

XPD-9941 New analytics system for crash reports.

XPD-9952 Jitter in FM Due to Threading Bug with AI Aircraft On.

Donat
28.03.2019, 19:16
Ben Supnik informiert: Vulkan and Metal – a Quick Status Update

siehe hier: https://developer.x-plane.com/2019/03/vulkan-and-metal-a-quick-status-update/#comments

(https://developer.x-plane.com/2019/03/vulkan-and-metal-a-quick-status-update/#comments)

WoDi
12.04.2019, 22:08
Version 11.33b1 wurde veröffentlicht:

https://developer.x-plane.com/blog/

Gruß
Dieter

Hermann
25.04.2019, 20:15
Version 11.33r1

WoDi
26.04.2019, 21:53
Eben ist die Version 11.33r2 gelandet.

Gruß
Dieter

WoDi
08.05.2019, 22:00
X-Plane 11.34r1 is now available as a beta for those who update via the Laminar Research installer. We expect to make it available on Steam in the next 24 hours or so. This update includes a Plane Maker UI fix and a couple crash fixes.

...

Gruß
Dieter

Klaus
10.06.2019, 19:21
Neue Beta-Version XP11.35b1


Edit Hermann: https://developer.x-plane.com/2019/06/x-plane-11-35b1/

WoDi
11.06.2019, 22:16
Ich will ja nicht drängeln:

XP 11.35b2 ist da!

Gruß
Dieter

WoDi
22.06.2019, 07:02
Let´s go to XP 11.35b3

This beta has the last of our planned code changes for 11.35.

Bei mir waren es mickrige 28 MB! Aber dennoch hier die Release Notes:

Beta 3

XPD-9928 Fix reference to classic locale.
XPD-10049 Fixed carrier starts for seaplanes.
XPD-10084 Fix for Weather Data Over UDP Incorrect for Negative Lat/Lon.
XPD-10137 Fix grunge obj has no texture.
XPD-10141 Fix crash when multiplayer ACF has drag chute.
XPD-10146 Static aircraft were not parsed.
XPD-10151 Issue fixed with JARDesign 320 and 330.
XPD-10159 CG_indicator dataref broken.
XPD-10164 Don’t notify plugins on pseudo-ACF used for only UI.
XPD-10165 EDLP runway length for AI traffic.




Gruß
Dieter

Hermann
04.07.2019, 10:06
X-Plane 11.35 beta 4 is now live – run our updater and check “get betas”. Release notes here.

XPD-10073 Garmin moving maps issues.
XPD-10147 Crash to desktop when writing to plugin preference file.
XPD-10168 Fix crash if plugin deletes menu from menu CB.
XPD-10172, XPD-10177 Fix truncated ramp start count in apt data.
XPD-10181 Fix freeze on quit when nav data fails to parse.

WoDi
17.07.2019, 17:01
X-Plane 11.35b5 is Out


XPD-9892 Fix for some users not being able to customize weather.
XPD-9958 Glider should not be used as AI.
XPD-9996 Fixed editing of baud rate field.
XPD-10078 ATC taxi routes were misaligned at high altitude airports.
XPD-10107 Marker beacon broadcasts in a circle, not ellipse.
XPD-10123 AI Pilot dos not adjust directional gyro.
XPD-10140 Some objects do not show alpha transparency correctly during night time.
XPD-10155 Fixed spurious log errors for AI FMOD sound.
XPD-10157 C172 airspeed indicator not updating on ex vis machine.
XPD-10162 METAR “TS” does not give thunder in sim.
XPD-10173 Crash in zip code in DRM on Linux.
XPD-10178 Pitch Hold or CWS P mode does not hold the current aircraft pitch.
XPD-10188 Always export physics mesh to OBJ/STL even if hidden.
XPD-10196 Fix VR keyboard for plugins.
XPD-10197 Fixed fuel levels for 3 tank aircraft.
XPD-10198 Ticking sound on the MCP during cruise when match is selected.
XPD-10204 Fixes for military beacons.



Gruß
Dieter

WoDi
19.07.2019, 09:50
X-Plane 11.35b6

Beta 6 is now available to fix the hang with auto update. Please note that it will actually take two (2) rounds of updates to see the complete fix. B6 will still hang, but it contains the fix so that when you update after that, it should work as usual.

To get beta six, run the updater and click “get betas”. Once you have beta six, the next update will work normally.



Ich habe es mal übersetzen lassen:

Beta 6 ist nun verfügbar, um den Fehler mit dem automatischen Update zu beheben. Bitte beachten Sie, dass es tatsächlich zwei (2) Runden dauern wird, bis Sie den kompletten Fix sehen. B6 wird immer noch hängen, aber es enthält die Korrektur, so dass, wenn Sie danach aktualisieren, es wie gewohnt funktionieren sollte.

Um Beta 6 zu erhalten, starten Sie den Updater und klicken Sie auf "get betas". Sobald Sie Beta 6 haben, wird das nächste Update normal funktionieren.


Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator


Gruß
Dieter

WoDi
24.07.2019, 17:44
X-Plane 11.35r1 is now available

Release Candidate 1

Portuguese translation strings.
XSG-8179 ILS Tower in the middle of RWY 4L.
XPD-10219 No fuel burn if electric engines.
XPD-10221 Cannot load procs for Vegas approach.
XPD-10226 Added VR command toggle.



Gruß
Dieter

WoDi
29.07.2019, 22:02
X-Plane 11.35 is final

Eine Datenänderung gibt es aber nicht, es ist somit der RC1.


Gruß
Dieter

WoDi
23.08.2019, 08:59
X-Plane 11.36r1 Update

Honeycomb & Betop MVP joystick files added.
Bumped max number of texture atlases from 64 to 128.
XPD-10246 Fixed missing layers for .lin files with layers out of order.
XPD-10253 Fixed crash if speech engine fails to init.


Gruß
Dieter

Edit: Mit 11.36 funktioniert der Tiller beim FFA320 nicht, obwohl die Kalibrierung okay ist. Zurück zu 11.35 ist wieder alles roger!

WoDi
30.08.2019, 09:26
X-Plane 11.36r2 is out

Release Candidate 2

XPD-10241 Restored airways when using FAA CIFP.
XPD-10268 Fix for beacon.obj typo.
XPD-10272 Fix plugin-commanded steering not working.
Updated C172.acf and C172_G1000.acf with new nosewheel steering parameters.



Gruß
Dieter


Edit: Bugradsteuerung funktioniert wieder!

WoDi
10.09.2019, 21:34
Und weiter geht es:

X-Plane 11.40b1

X-Plane 11.40 is a major update with changes to the experimental flight model, including seaplane handling, stalling, and prop wash improvements.

Bug fixes
Beta 1

XPD-8518 Incorrect metar QNH interpretation (/// entries).
XPD-9659 Propwash flow in reverse incorrectly swirls behind the prop disk and flows ‘straight’ after the prop disk
XPD-9872 Ground trucks slow to a crawl when passing on the same network segment.
XPD-9984 Update UI to indicate GPS commands work with G530.
XPD-9969 Make oil temperature datarefs editable.
XPD-10003 In some planes turning on and off the Landing lights has no effect on battery amperage draw.
XPD-10005 Area-ruled correction factor added to Plane Maker.
XPD-10017 Removed duplicate DRM alert.
XPD-10199 Wetted area in cycle dump documentation updated.
XPD-10227 Updated docs for sim/flightmodel2/controls/left & right_brake_ratio.




Gruß
Dieter

Hermann
10.09.2019, 21:48
Danke Dieter....................muss das sein?
Will doch meine Ruhe:)

WoDi
10.09.2019, 21:50
Kicherman glaube ich nicht!

Gruß
Dieter

LSZB67
11.09.2019, 07:09
X-Plane 11.40b3

Ist erhältlich unter austinmeyer.com

Schaut Euch aber lieber erst das Video bei YouTube an.

https://youtu.be/WROEk_Jv33w

ich warte ab...

LG Pasquale

WoDi
11.09.2019, 08:15
Ich meine, dass b3 aus der geschlossenen Beta-Gruppe kommt und nicht offiziell zur Verfügung steht und wohl eher eine Alpha ist. Zumal b2 auch noch nicht veröffentlicht wurde.
Ich würde warten, bis die Beta über den Installer zur Verfügung steht.

Gruß
Dieter

Hermann
11.09.2019, 09:16
Schaut Euch aber lieber erst das Video bei YouTube an.

Abwarten ist immer sinnvoll:)

Das Video reizt mich, etwas nach vorne zu schmeissen. Leider ist mein Monitor im wegKicherman

WoDi
11.09.2019, 09:38
Leider ist mein Monitor im weg
Kicher

Gruß
Dieter

LSZB67
11.09.2019, 19:22
Wieso ?
Ist doch ein ganz netter Typ.
:)
Liebe Grüsse Pasquale

Bluebird1965
12.09.2019, 09:03
Ich sage jetzt lieber nicht was ich über den denke.
Sonnst gibt es kein Xplane 12 mehr..... :(

WoDi
12.09.2019, 10:56
Ich habe mir die "Beta3" mal angesehen. Dabei hat sich dies ergeben:


11.40 UHR BETA-1 IST JETZT HIER! (ging am 10. September 2019 live)

Dies wird in meinem VIDEO BELOW als BETA-3 bezeichnet, da es die dritte Version von 11.40 ist, die ich veröffentlicht habe, aber der Installer nennt es Beta-1, weil es die erste vollständige öffentliche Beta ist!

Also hol dir einfach deinen Installer von X-Plane.com, wenn du es noch nicht getan hast und führe ihn mit dem BETA BOX CHECKED aus und du bekommst 11.40b1, das ist der neueste Stand zum Zeitpunkt dieses Schreibens.

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator



Gruß
Dieter

Hermann
12.09.2019, 14:16
Dateiversion 11.0.40.2

Dieter, bei dir auch?

WoDi
12.09.2019, 16:38
Die .exe hat die Version 11.0.40.2, wie bei Dir!

Gruß
Dieter

WoDi
17.09.2019, 17:49
Und nun 11.40b2

Beta 2

Updated joystick configs & manuals.
Updated code signing for upcoming macOS Catalina.
XPD-7964 Fixed weapon view.
XPD-9083 Fix the map around the international date line.
XPD-10240, XPD-10291 Fixed bug where blank named roads would always be treated
as one way.
XPD-10273 Restored aliases for old command names.
XPD-10289 Wake turbulence makes light aircraft explode.


Gruß
Dieter

Klaus
20.09.2019, 20:52
X-Plane 11.40b3 ist raus

WoDi
27.09.2019, 23:23
X-Plane 11.40b4 gibt es zum Testen.

Beta 4

XPD-9793 Save all random seeds in sit/rep, not just wxr.
XPD-10294 FM fixes for vortex ring state.
XPD-10307 Fixed propwash swirl.
XPD-10309 FM fixes for for helicopter (VRS/Wash).
XPD-10310 Fixed GPS error when course is < 360 as double, but not < 360 as float.
XPD-10311 Fixed missing decals on desktop.



Gruß
Dieter

WoDi
02.10.2019, 08:24
X-Plane 11.40b5 ist veröffentlicht!

Beta 5

Latest Gateway airports added.
Fix for flight model crashes.
AI tuning & push back truck force adjusted.
XPD-10321 Bleed air commands doesn’t modify bleed mode.



Gruß
Dieter

Renatoflug
02.10.2019, 11:11
Hallo Allerseits

sehr schöne Scenerie:)

https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/55042-eham-schiphol-amsterdam/

LG

Renato

Hermann
02.10.2019, 11:16
Danke, nur hat die sehr schöne Scenerie einen Haken:)

1// Purchase and download the latest version of Aerosoft's Schiphol Amsterdam ( 22,58 € )

5// Purchase and download "ALES - The Airport Layout Enhancement Solution" by Pyreegue ( $15.99 )

- ALES Developer library (!this is a separately freeware library and it's different to the ALES LIB payware!)

LSZB67
02.10.2019, 19:17
Genau Hermann!
LG Pasquale

WoDi
03.10.2019, 21:54
Hier mal wieder was zur Beta: 11.40b6 ist da!

Beta 6

New feature: authors can specify preferred climb speed for AI aircraft use.
SF-50 trim settings tweaked by Austin.
Fixed buildings missing at KSEA & LOWI.
Fixed local date being wrong when it’s past midnight GMT but early evening locally and track system date and time is in use.
Fixed crash at KSAV if trying to contact tower.
New log messages for bad ATC Frequencies that are in the navaid freq range.
Autostall recovery tweaked a bit.
Adjustments to how AI aircraft climb, hold altitude and fly final approach to TDZ.
XPD-10313 S76 Radio Altimeter Error.
XPD-10326 Fixed engine override dataref.


Gruß
Dieter

Dietmar
09.10.2019, 09:51
Beta: 11.40b7 ist da



Better AI airliner landings.
XPD-10320 Fixed nosewheel steering with experimental FM on.
XPD-10333 We now log if the experimental FM is turned on or off.
XPD-10336 S-76 torque number fix.
XPD-10338 Fixed afterburner thrust for pre-11.40 aircraft.


Mit dieser 11.40b7 soll es Schwierigkeiten geben, ich selber warte erst mal ab.

Jürgen
09.10.2019, 17:05
Ich hatte das Problem, dass bei dem ersten Installationsversuch die x-plane.exe gesperrt war und nicht aktualisiert werden konnte. Dadurch ist der Installationsvorgang abgebrochen. Nachdem ich den Rechner neu gestartet hatte, lief die Installation aber ohne Probleme durch und erste Testflüge haben auch nichts Auffälliges gezeigt.

Thomy68
11.10.2019, 20:46
Bei mir konnte ich auf Xplane 11.40b8 updaten. Auf der Homepage ist von der 11.40r1 die Rede.

WoDi
18.10.2019, 20:59
Und nun gibt es 11.40b9 (r1 ist nicht weit)

Beta 9

Body shadowing code improvements for speed with high numbers of FM iterations
X-Plane uses the right reynolds numbers for airfoils even if the order is entered backward in the .afl file.
XPD-10058 Added a link to the complete Gateway contributors list.
XPD-10342 The same IP and port must not mean the same app.
XPD-10349 Instanced objects go nuts when sim is paused.
XPD-10352 Stall speed fixed when experimental FM is off.
XPD-10354 Fixed NaN crash with AB412 Helicopter, when using zero size weapons.
XPD-10355 Fixed override_engines to not double engine forces.


Gruß
Dieter

WoDi
26.10.2019, 07:54
X-Plane 11.40 RC 1

Release Candidate 1

New datarefs:
XPD-10269 GPU yime for debugging.
XPD-10347 Wing stalls.
XPD-10350 Access to 3-d proj matrix from 2-d UI call.
Tweaks to AI landings & interaction with ATC.
XPD-8169 DELTA and ABS DELTA replay properly in .snd files.
XPD-8754 Replay recreates wheel impact sounds.
XPD-10225 Critical altitude for electric motors.
XPD-10325 Replay recreates APU N1 for sound.



Gruß
Dieter

Willi
02.11.2019, 00:07
X-Plane 11.40 RC 2 ist verfügbar.

Release Candidate 2


XPD-10325 APU N1 is saved for replay using the correct scale now.
XPD-10366 Fixed crash when tracking to YMUL GNSS RW23 MULEH.
XPD-10369 G1000 MFD track-up route leg plotting error.

WoDi
05.12.2019, 22:55
Und nun 11.41.r1

Release Candidate 1

Clearer error messages for issues with running on MacOS Catalina.
XPD-8791 Typo in command name: vacuum DG sync to magnetic north.
XPD-10381 Fix for ATC text display being overlaid with in-cockpit data output.
XPD-10382 Fix for Nimbus UH-1 manipulators.
XPD-10384 Fixed thermal ambient sink rate.
XPD-10387 Put back ground-speed 16x fuel consumption.
XPD-10391 Fix security vulnerability.
XPD-10396 Fixed mic permissions on Mac.
XPD-10397 Sim can now start even with log files greater than 2GB.
XPD-10402 Fixed flap overspeed buffer.
XPD-10407 FIx for GPS missed approach at high elevation.




Gruß
Dieter

Marco1212
06.12.2019, 17:01
Und nun 11.41.r1

Release Candidate 1

Clearer error messages for issues with running on MacOS Catalina.
XPD-8791 Typo in command name: vacuum DG sync to magnetic north.
XPD-10381 Fix for ATC text display being overlaid with in-cockpit data output.
XPD-10382 Fix for Nimbus UH-1 manipulators.
XPD-10384 Fixed thermal ambient sink rate.
XPD-10387 Put back ground-speed 16x fuel consumption.
XPD-10391 Fix security vulnerability.
XPD-10396 Fixed mic permissions on Mac.
XPD-10397 Sim can now start even with log files greater than 2GB.
XPD-10402 Fixed flap overspeed buffer.
XPD-10407 FIx for GPS missed approach at high elevation.




Gruß
Dieter

Hat schon jemand von Euch iMac'ern den Mut gehabt auf Catalina upzudaten und den XP11.41r1 zu testen?

Ich noch nicht....

WoDi
02.03.2020, 12:59
Wer schon mal das Manual zum 11.50 lesen will:

https://www.x-plane.com/manuals/desktop/?fbclid=IwAR3JXUOtqzuJNUdfKTmFh29Q6QME_Wc8UMIwG7Vp f4aNzMLe2_36TsnwzvM

Gruß
Dieter

Hermann
02.03.2020, 16:06
Wer schon mal das Manual zum 11.50 lesen will:

Erlaube mir bitte eine Bemerkung: Das Manual ist von D2016 / Aerosoft GmbH und ist schon seit 2017 auf meiner HD.

Habe ich etwas übersehen?

WoDi
02.03.2020, 16:14
"Last updated: 21 February 2020"
steht oben drüber. Von daher dachte ich es könnte erwähnt werden. Was da nun geändert wurde kann ich nicht sagen.

Gruß
Dieter

Henry72
03.03.2020, 01:39
Neu ist z.B. diese Passage im Abschnitt "Setting the Rendering Options (https://www.x-plane.com/manuals/desktop/?fbclid=IwAR3JXUOtqzuJNUdfKTmFh29Q6QME_Wc8UMIwG7Vp f4aNzMLe2_36TsnwzvM#settingtherenderingoptions)":


X-Plane 11.50 adds the ability to run the sim with the modern rendering APIs Vulkan (for Windows & Linux) and Metal (for Mac). Check the box “Use Metal/Vulkan driver for faster rendering” then restart the simulator to use the new rendering engine. The sim should perform at higher frame rates and reduced stuttering with this turned on. Note that using this option may require graphics driver updates and that not all add-ons are compatible with Vulkan and Metal. If your add-on does not appear to work correctly, disable this check box and restart to return to OpenGL rendering.

Marco
02.04.2020, 19:53
Es ist soweit :cool:

X-Plane 11.50 Beta 1 seit heute verfügbar

https://developer.x-plane.com/2020/04/x-plane-11-50-public-beta-1-vulkan-and-metal-are-here/

Bin grad dabei mir ne zweite Kopie zu installieren und dann meine Szenerien zu verlinken, damit ich halbwegs realistisch testen kann.

Hermann
02.04.2020, 20:39
Heute ist der Tag. Die öffentliche Beta 1 von X-Plane 11.50 steht nun für jedermann zum Download bereit. (Steam-Benutzer: die Beta wird auf den Servern inszeniert, und wir werden sie heute Nachmittag loslassen, wenn sie nicht die Maschinen der Leute in Brand setzt).

Ich möchte meine Wertschätzung auf die über 50 Drittentwickler ausdehnen, die an den elf (!) privaten Entwickler-Vorschauen teilgenommen haben. Dies ist wahrscheinlich der komplexeste einzelne Patch, den wir in Bezug auf Add-Ons von Dritten entwickelt haben; ihre Hilfe beim Testen und bei der Fehlerbehebung war von unschätzbarem Wert.

Wie alle öffentlichen Betas mit der Nummer "eins" im Titel ist dies eine sehr neue, sehr ungetestete Beta; wenn Sie es ausprobieren wollen, können Sie vielleicht Ihre reguläre X-Plane-Installation beibehalten. Wenn Sie in den Kommentaren schreiben, dass Sie die Beta bekommen haben und jetzt nicht fliegen können und traurig sind, werden die anderen Kommentatoren wahrscheinlich nur ein paar hundert Mal "Ich habe es Ihnen gesagt" sagen.
Die Beta erhalten

Nicht-Steam-Benutzer können das Update erhalten, indem sie das Installationsprogramm ausführen, das Kästchen "get betas" ankreuzen und starten; Steam-Benutzer können bald die Beta-Version erhalten, indem sie öffentliche Betas in den Anwendungseigenschaften auswählen.

Wenn Sie X-Plane 11 ausführen können, sollten Sie X-Plane 11.50 ausführen können; wenn Sie ein altes Betriebssystem oder eine alte Hardware haben, können Sie X-Plane 11.50 nur mit OpenGL als Treiber ausführen. Hier ist eine Aufschlüsselung dessen, was Sie für die Ausführung mit den Vulkan- oder Metal-Treibern benötigen:

Betriebssystem:

Mac-Benutzer benötigen 10.13 oder neuer.
Windows-Benutzer benötigen Windows 10 - Vulkan wird unter Windows 7 nicht unterstützt.(1)
Linux-Benutzer benötigen eine Distribution, die einigermaßen aktuelle proprietäre NVidia- oder AMD-Treiber ausführen kann.

GPU-Hardware (Windows und Linux):

NVidia: GeForce 600 oder neuer
Jede GCN- oder neuere AMD-Karte (z.B. HD7000-Serie oder neuer)

GPU-Hardware (Mac):

Jede GPU, die mit einem Mac geliefert wird, auf dem 10.13 oder neuer laufen kann, oder
Jede von Apple unterstützte eGPU
Hackintoshes: Wir haben Anekdoten gehört, dass die GeForce 10-Serie auf einem Hackintosh funktioniert, aber wir haben diese Hardware nicht im Unternehmen, also YMMV.

Treiber (Windows und Linux):

NVidia: 440.26 oder neuer
AMD: 19.12.3 oder neuer

Für die Ausführung mit Vulkan oder Metall gibt es ein neues Kontrollkästchen im Bildschirm für die Rendering-Einstellungen - einfach das Kästchen ankreuzen und neu starten. Wenn Vulkan oder Metal beim Start abstürzt, wird das Kontrollkästchen automatisch deaktiviert, damit Sie nicht aus X-Plane ausgesperrt werden.

(1) Theoretisch sollte Vulkan unter Windows 8 laufen, aber unsere Entwickler arbeiten alle mit Windows 10. Wenn Sie Windows 7 haben, aktualisieren Sie bitte Ihr Betriebssystem - Microsoft nimmt keine Sicherheitspatches für Windows 7 vor, es ist also mehr als nur Zeit.



Der erste Durchlauf wird eine Weile dauern, um zu laden

Bei einigen Benutzern kann es vorkommen, dass Sie beim ersten Start der Simulation in Metal oder Vulkan einige zusätzliche Minuten Ladezeit sehen, während X-Plane die Shader kompiliert. Das wird nicht jedes Mal passieren, wenn man den Sim startet, daher lautet mein Rat: Holen Sie sich ein der Tageszeit entsprechendes Getränk und lassen Sie den Sim laden.

Was Sie sehen, ist das Kompilieren von Shadern. X-Plane 11.40 kompilierte die Shader während des Fluges, was zu Stottern führte. Versuchen Sie dies in 11.40: starten Sie den Sim kalt und dunkel bei Nacht, und schalten Sie die Batterie und das Landelicht ein. Spüren Sie diese Stottern? Das ist der Sim, der sagt: "Oh nein, ich brauche jetzt den Terrain-Shader mit dem Landelicht".

X-Plane 11.50 lädt jeden Shader, den es brauchen könnte, während der Vorladung der Szenerie nach vorne, aber das sind eine Menge Kombinationen. Beim ersten Laden werden die kompilierten Shader in einem Disk-Cache gespeichert, so dass die Ladezeiten beim nächsten Mal wieder normal sind.

Wir arbeiten daran, das erste Laden schneller zu machen, aber weil es eine einmalige Sache ist, schien es kein guter Grund zu sein, jeden aus der Beta herauszuhalten.
Werden meine Add-Ons funktionieren?

Erstens erwarten wir, dass jedes Add-On, das nicht undokumentiertes Hacking verwendet, in OpenGL "einfach funktioniert" - wenn Sie feststellen, dass dies nicht der Fall ist, melden Sie bitte einen Fehler.

Wir erwarten, dass die meisten Add-Ons nur in Vulkan und Metal funktionieren; wir führen in den Release Notes eine Liste von Add-Ons, von denen wir wissen, dass sie nicht funktionieren und ein Update vom Entwickler benötigen.

Bitte seien Sie vorsichtig mit Ihren Drittentwicklern - in einigen Fällen müssen sie Code aktualisieren, der seit über einem Jahrzehnt "einfach nur funktioniert" hat, und der Autor eines beliebten Add-Ons wird wahrscheinlich von Benutzern hunderte Male am Tag von der Aktualisierung auf Vulkan hören. Einige Add-on-Autoren sind Teilzeit oder haben einen Tagesjob, so dass wir als Gemeinschaft Geduld haben müssen.

Entwickler von Drittanbietern: Wir sollten bis Ende der Woche öffentliche Dokumente und ein SDK-Update mit vollständigen Informationen über 11.50 haben, aber wenn Sie nicht im Vorschauprogramm für Entwickler waren und sich jetzt ein wenig einarbeiten wollen, dann piepsen Sie uns an.
Ich habe ein Stottern gefunden!

Obwohl wir bei den Stottern im Vergleich zu X-Plane 11.41 enorme Fortschritte gemacht haben, kann ich Ihnen sagen, dass wir ab 11.50 Beta 1 noch nicht fertig sind, denn Sidney arbeitet an Korrekturen für Stotterer, die nicht die erste öffentliche Beta-Version erreicht haben.

Die gute Nachricht ist, dass wir einen Punkt erreicht haben, an dem wir Stotterer auf einfache Weise identifizieren und abtöten können - es ist nie mehr nur "dunkle Materie im OpenGL-Treiber". Wir haben auch Werkzeuge in die Simulation eingebaut, um Stotterberichte von Benutzern zu sammeln - wir werden Ihnen helfen, diese zu nutzen, sobald wir die verbleibenden bekannten Stotterer (die in Windows selbst zu sein scheinen - so weit sind wir gekommen) beseitigt haben.

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)

Liebe Grüsse
Hermann

Hermann
02.04.2020, 20:39
Es vulkanisiert:)

LSGG und ZIBO 3.40.5 i.O. Saitekpanels funken auch!

Alle anderen Plugins werden geladen aber noch nicht alle getestet!

Achtung!

Unbedingt BetterPushback 0.48 installieren ( 0.47 geht nicht ).

Frames: Mehr:)

Bildqualität: Gefühlt besser. Weiter Test sind notwendig.

Wenn die Katze weg ist, bildet sich die Maus ein, sie sei ein Tiger.

Bin mal gespannt auf weitere Kommentare.

Willi
02.04.2020, 21:18
Habe grundsätzlich neben meiner 'Arbeitskopie' immer eine komplette Sicherheitskopie meines X-Plane 11.41.
Für Vulkan habe ich extra eine neue, jungfräuliche Kopie installiert. Die habe ich jetzt auf X-Plane 11.50b1 upgedated.
Jetzt baue ich vorsichtig nach und nach alles hier wieder ein und bin mal gespannt - xEnviro 1.13 geht definitiv nicht, aber insgesamt sieht es schon gut aus - bis jetzt.
Mal sehen, wie sich die FPS entwickeln, wenn mehr oder weniger alles wieder eingebaut ist.
Ist das nicht herrlich - jetzt können wir endlich wieder testen, testen... Kicherman

HeiniM
02.04.2020, 21:46
Danke für all die aktuellen Infos hier!

Ich habe soeben die neue Beta mal gestartet und - naja, ich suche noch, wo das Problem liegt, meine Testumgebung LSGS mit der neuesten ZIBO hat genau 20fps weniger, mit der ToLiss A319 10fls weniger :mad:.

Donat
02.04.2020, 21:49
lesen ist auch hier angebracht:
Known Addon Issues (https://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-50-release-notes/#known-addon-issues)
Needs update from developer to work with Vulkan/Metal:

Aircraft using DreamEngine Sound
Ground Traffic
Flight Factor A320
JAR A320
librain
SkyMaxx Pro
ToLiss A319 & A321
Traffic Global
xEnviro
xPilot
XPRealistic Pro
xSquawkBox

HeiniM
02.04.2020, 21:53
Kann ich aus Deiner Liste rauslesen, dass die Zibo da irgendwie in diese Liste fällt? (librain, Sound?)

WoDi
02.04.2020, 22:13
Da werde ich wohl ´ne Weile auf Zibo umsteigen müssen, denn FF A320 funktioniert erwartungsgemäß nicht. Übrigen macht ASXP bei mir keine Probleme.

Gruß
Dieter

Hermann
03.04.2020, 00:09
SkyMaxx Pro v4.9.0 Update!
A free update for you!

Hermann
03.04.2020, 00:24
Beta v11.50b Forum


https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/207043-beta-v1150b1-is-out/&

Bekannte Fehler:


First load time with Metal and Vulkan will be surprisingly slow. This is lots of shaders/pipelines compiling for the first time; subsequent runs will be faster.
XPD-7871 Dark contrails instead of white.
XPD-9729 Contrails and wing condensation missing in replay.
XPD-10458 Need control of eGPU selection.
XPD-10506 First run shader creation is super slow.
XPD-10569 VR Right eye not working with AMD + Vulkan.
XPD-10607 Null pipeline when opening skycolors.
XPD-10616 Water reflection off if wave height is non zero.
XPD-10617 CTD when using “regenerate icons for current aircraft (and livery)”.
XPD-10619 EGPU massive FPS loss with OpenGL Drawing.
XPD-10623 Panel screenshots command not working/crashing.

Willi
03.04.2020, 00:30
Übrigen macht ASXP bei mir keine Probleme.
Kann ich bestätigen - alles gut.
Ich ziehe so nach und nach alle Addons und Erweiterungen aus der 'alten' Installation in die 11.50er Version.
Das gibt mir die Möglichkeit, das System mal wieder richtig zu 'entmüllen' - da hat sich doch einiges an Testdaten angesammelt, die nicht mehr gebraucht werden.
Bisher funktioniert es gut und die FPS sind auf jeden Fall besser.

Dietmar
04.04.2020, 10:01
Die Frames sind besser, alles auf max und mind. 40 fps. Irgendein stotgtern ist mir bisher auch nicht aufgefallen.

Vom Python Ground Services funzt das Pushback nicht. Das war für kleinere Maschinchen bestens geeignet.

Ein Unterschied in der Helligkeit der Szenerie (hat was mit dem Rendern zu tun) ist mir aufgefallen.


Mit Vulkan:
https://up.picr.de/38210002gj.jpg

Mit Open GL:
https://up.picr.de/38210006je.jpg

Die Darstellung mit Vulkan ist heller.

Hermann
04.04.2020, 10:37
Vom Python Ground Services funzt das Pushback nicht.

Schmeiss die Schlange raus und nimm BetterPushback!

Hat auch für kleine " Motörli " einen geeigneten Pusher:)

https://github.com/skiselkov/BetterPushbackC/releases

Willi
04.04.2020, 10:38
Mittlerweile habe ich so gut wie alles aus meiner 'alten' Installation rüber gezogen und bis jetzt gab es keine Probleme.
Ein Problem mit einer Orbx-Library besteht (ist aber schon in der Diskussion) und einige Shader lassen sich nicht mehr beeinflussen (ist aber auch schon bekannt) - habe aber noch keine Lust verspürt, nachzusehen, welche DataRefs sich geändert haben.
Ein seltsames Ereignis hatte ich: X-Plane 11.50 hatte sich nach mehreren gelungenen Flügen beim Neustart aufgehängt mit der Begründung, dass kein Vulkantreiber gefunden worden wäre.
Was mich dann stutzig gemacht hat - die nVidia Systemsteuerung ließ sich nicht mehr mit einem Rechtsklick auf den Bildschirm öffnen.
Aber einfach einmal den aktuellen Treiber (der vorher ja schon installiert war) noch einmal installiert und seitdem läuft alles bestens.
Fazit: bin bis jetzt rundum zufrieden.

HeiniM
04.04.2020, 10:55
Mittlerweile habe ich so gut wie alles aus meiner 'alten' Installation rüber gezogen und bis jetzt gab es keine Probleme.

Hallo Willi!

Danke für Deinen Zwischenstand. Bei mir gehen all die FlyWithLua Sachen nicht. Wie es auch vorher schon geschrieben wurde, ist da auch bekannt. Oder habe ich ein Update verpennt?
LG, Heini

Willi
04.04.2020, 11:22
Hallo Heini,

die letzte Version, die ich benutze, ist FlyWithLua_NG_v2.7.22_Lin_Mac_Win.
Bei mir funktionieren nur die DataRefs nicht, die irgendwas mit 'shadow' zu tun haben. Hatte auch ein Script für bessere Wasserdarstellung.
Das funktioniert noch, aber X-plane hat jetzt selber eine bessere Wasserdarstellung. Ein Script zum 'weicheren Eintauchen' in die Wolken funktioniert auch noch.
Viele Addons, die Himmels- und Wolkendarstellung anpassen, werden wohl auch nicht funktionieren.

Willi
04.04.2020, 11:45
Mein Wolkenscript funktioniert auch noch ;)

LOWI + ASXP jetzt gerade... (allerdings ohne die dazugehörigen shader - fehlt ein wenig Farbe)
https://up.picr.de/38210614us.png

Willi
04.04.2020, 12:11
ohne die dazugehörigen shader

Korrektur: war falsch - natürlich mit shadern.
Habe einen 'alten' Satz Skycolors reinkopiert - da sieht der Himmel doch mehr nach Himmel aus.

https://up.picr.de/38210715ec.png

Dietmar
04.04.2020, 16:14
Auch so etwas merkwürdiges. Wenn ich mit Vulkan fliege und Little Navmap zuschalte, dann crashed der X-Plane öfters (aber nicht immer) mit dieser Meldung:
https://up.picr.de/38212008ms.jpg

Wenn ich dann XP erneut starte, kommt dieses:
https://up.picr.de/38212009nr.jpg

Bin dann wieder bei Open GL. Kann das Vulkanhäkchen erneut setzen und alles paletti, bis Little Navmap....
Die beiden sind über das Little XpConnect-Plugin verbunden.
Nur, was haben Grafikshaders mit einem Verbindungsplugin zu tun?
Ist eben nur eine Beta.

Habe den neuesten NVIDIA-Treiber, da gäbe es eigentlich nichts abzudaten!

WoDi
04.04.2020, 16:21
Dietmar, hast Du den Treiber 442.88 (Vulkan 1.2) Installiert?

Gruß
Dieter

Jürgen
04.04.2020, 17:19
Ich bekomme die Meldung auch, wenn ich X-Plane auf meinem Laptop starten will. Die Version 11.41 lief da problemlos, aber die Vulkanschnittstelle scheint da noch nicht zu gehen. ich schicke das mal an LR, vielleicht finden oder kennen sie die Ursachen und können sie bald fixen. Das passiert bei mir auch ohne alle zusätzlichen Plugins - Little Navmap würde ich da nicht die direkte Schuld geben. Ich denke, dass das eher was mit der Speicherauslastung/-verwaltung was zu tun hat.

Dass X-Plane nach einem Crash wieder mit OpenGL startet ist gewollt und soll verhindern, dass man wegen Problemen irgendwann X-Plane gar nicht mehr starten kann.

Stefan
04.04.2020, 19:27
Korrektur: war falsch - natürlich mit shadern.
Habe einen 'alten' Satz Skycolors reinkopiert - da sieht der Himmel doch mehr nach Himmel aus.

https://up.picr.de/38210715ec.png

Darf ich fragen ob dein Scribt irgendwo verfügbar ist für die Wolken?

Gruss Stefan

Willi
04.04.2020, 19:32
Wenn ich mit Vulkan fliege und Little Navmap zuschalte, dann crashed der X-Plane öfters (aber nicht immer)

Diese Meldung hatte ich bisher noch nicht, aber die zweite Meldung hatte ich jetzt auch.
Aber wie Du schreibst, ist nach einem Neustart von X-Plane mit dem Häkchen bei Vulkan alles wieder ok - habe übrigens den nVidiatreiber 445.75.

Hermann
04.04.2020, 19:49
XP11.50 (Vulkan ) mit Swift v.206, sieht man die Onlineflieger nicht.
XP11.41 mit Swift v. 206 funkt.

Es gibt zwar ein Update für Swift v.232. Gleicher Fehler :KS:

Denke nicht, dass in diesem Forum viele mit Swift fliegen:confused:

Dietmar
04.04.2020, 19:56
Zur Zeit bin ich woanders, werde aber morgen nachsehen, welche NVidiatreiberversion ich drauf habe.
Ist am Donnerstag von mir herunter geladen worden.

Willi
04.04.2020, 19:56
Darf ich fragen ob dein Scribt irgendwo verfügbar ist für die Wolken?

natürlich darfst Du das Stefan.
Hast Du noch X-Plane 11.41 oder schon 11.50b1?

Willi
04.04.2020, 19:58
Denke nicht, dass in diesem Forum viele mit Swift fliegen

Swift...? :confused:

HeiniM
04.04.2020, 20:17
So, ich habe eine frische Original-Laminar Standardinstallation gemacht und damit mehrfach getestet. Ergebnis, alle drei haben identische Einstellungen und Vorgaben:

Mit eingeschaltetem Vulcan: ... 90 fps
Mit ausgeschaltetem Vulcan: ..100 fps

EDIT: X-Plane 11.41r1: ......... 117 fps

Offensichtlich ist mein bisheriges System auch schon vorher ohne Systembremse dahergekommen und somit bremst erstmal diese Beta bei mir. In den nächsten Tagen werde ich das am PC vom Junior testen, der hat allerdings anstatt einer Nvidia GTX 1080 eine AMD RX5700 verbaut. Da sollte man eigentlich Vorteile sehen können, weil ja AMD.

Hermann
04.04.2020, 21:01
Swift...?

Aber Willi:confused:

https://datastore.swift-project.org/page/about.php

Stefan
04.04.2020, 21:09
natürlich darfst Du das Stefan.
Hast Du noch X-Plane 11.41 oder schon 11.50b1?

Super Sache, vielen lieben Dank :) Kann ich es auch bei beiden Testen? Bin noch nicht 100% sicher auf 11.50 umzusteigen.

Gruss Stefan

Willi
04.04.2020, 22:04
Aber Willi

Danke Hermann für den Link - oh da hab ich ja was zu lesen :)

Dietmar
05.04.2020, 09:08
Dietmar, hast Du den Treiber 442.88 (Vulkan 1.2) Installiert?


habe übrigens den nVidiatreiber 445.75

Also, ich habe auch 445.75.

442.88 ist älter.

GPU-Z sagt bei Technologies: Vulkan ist aktiv

https://up.picr.de/38218911ku.jpg

Meiner Meinung nach liegt dieser Fehler bei X-Plane. Man wird da sicherlich bald etwas hören.

WoDi
05.04.2020, 09:47
442.88 ist älter.
Das ist nicht so, auch wenn es nach der Treibernummer so erscheinen mag. Es ist ein Treiber aus einem anderen Zweig. Es handelt sich um einen Entwicklertreiber (Beta) insbesondere für Vulkan 1.2. Und es ist nicht unbedingt ein GRD-Treiber.
Der aktuelle GRD-Treiber dürfte aber keinen wesentlichen Unterschied machen.


Gruß
Dieter

Willi
05.04.2020, 19:40
Super Sache, vielen lieben Dank

Hallo Stefan,

ich hatte Dir eine Nachricht zukommen lassen, sehe aber gerade, dass nichts im Ausgang ist...:confused:
Kannst Du das bitte mal überprüfen?
Besten Dank.

Stefan
05.04.2020, 19:52
Hallo Stefan,

ich hatte Dir eine Nachricht zukommen lassen, sehe aber gerade, dass nichts im Ausgang ist...:confused:
Kannst Du das bitte mal überprüfen?
Besten Dank.

Hallo Willi,

Ich habe in der tat nichts erhalten. Muss mal schauen wie voll mein Postfach ist.

Zum Thema, Vulkan funktioniert bei mir auch nicht. Ich denke muss jedoch mal bei Null anfangen und dann weiter Testen.

Gruss Stefan

Willi
05.04.2020, 19:55
Ich habe in der tat nichts erhalten

...kann ich Dich per Mail erreichen?

Marco
07.04.2020, 10:13
XP11.50 (Vulkan ) mit Swift v.206, sieht man die Onlineflieger nicht.
XP11.41 mit Swift v. 206 funkt.

Es gibt zwar ein Update für Swift v.232. Gleicher Fehler :KS:

Denke nicht, dass in diesem Forum viele mit Swift fliegen:confused:

Betreffend Swift und Online fliegen ganz allgemein kann man dazu sagen, dass das bei allen Clients so ist, also auch bei X-Pilot und XSqauwkbox. Das Problem dort scheint aber die Art und Weise zu sein, wie die Clients den X-Plane im Hintergrund ansteuern um den Online Traffic anzuzeigen, anscheinend funktioniert das nicht mehr gleich, wie bei OpenGL, weshalb es nicht angezeigt wird. Die beiden anderen Clients werden von den X-Plane Entwicklern ja schon als inkompatibel aufgeführt, Swift ging da wohl vergessen...

Scheinbar ist das auch bei den meisten anderen Plugins der Fall, die nicht kompatibel sind, die Art wie sie die Objekte anzeigen lassen im X-Plane versteht Vulkan nicht mehr. Die Objekte selbst scheinen ja kein Problem zu sein, sonst würden die Szenerien ja auch alle nicht mehr funktionieren. Mir ist auch aufgefallen, dass z.B. die Flightfactor 757 im 11.50 eine Fehlermeldung bringt, dass sie nicht kompatibel ist mit dieser X-Plane Version. Wie ich vermutet habe, hat aber alles einwandfrei funktioniert, ausser die Objekte am Boden, welche nicht mehr angezeigt wurden, also z.B. die Stairs oder die GPU. Funktioniert hat die GPU Versorgung aber trotzdem, auch wenn sie nicht angezeigt wird in der Aussensicht. Gleiches Verhalten übrigens mit den Pilotenclients, du siehst keine anderen Flieger, kannst aber zum Testen trotzdem ohne Probleme online fliegen, der Lotse sieht dich und die Voice und alles funktioniert auch einwandfrei.

Die ganz genauen technischen Hintergründe verstehe ich auch nicht 100%ig aber ich denke, das was ich erwähnt habe ist das Hauptproblem.

Soweit ich weiss, hat Laminar noch kein neues SDK für X-Plane 11.50+ veröffentlicht, das dürfte es gerade Entwicklern, welche nicht in der Entwickler Beta waren momentan noch schwierig machen ihre Plugins zu aktualisieren.

Dietmar
09.04.2020, 07:08
X-Plane 11.50 Beta 2 is now available

Here are the release notes:


Fixed show traffic path pipeline nullptr error.
Fix crash when AG item has bogus forest ref.
XPD-10422 Plane Maker >Expert>Build Weapons>Geometry UI Overlap.
XPD-10438 Update King Air beta angle.
XPD-10442 Incorrect leg-deduplication with DF-HA, losing turn restriction.
XPD-10569 VR Right eye not working with Vulkan.
XPD-10607 Fixed skycolors nullptr pipeline on Vulkan.
XPD-10621 Fixed FOV and all screen pref param dataref being broken.
XPD-10624 Fixed null pipeline on right click of hierarchy in Plane Maker with Vulkan.
XPD-10625 Fix for un-inited turbulence.
XPD-10629 Fixed black screen on GF 6,7,8 series.
XPD-10632 Removed extra comma in loading screen.
XPD-10636 Failed to create Vulkan window, no surface formats found.
XPD-10638 Metal out of memory.
XPD-10641 C172 panel all black with OGL.
XPD-10642 Crashes when starting flight on Nvidia Mac.
XPD-10647 Can’t use Vulkan with multiple GPUS + SLI.
XPD-10656 Fixed Vulkan error handling for better crash reporting.
XPD-10657 Fixed missing pipeline on Vulkan with night vision mode.
XPD-10662 Fixed aircraft being in wrong place in Plane Maker wing view.
XPD-10668 Doesn’t launch when display is connected to different than rendering GPU.
XPD-10669 Muted ATC log spam.
XPD-10671 Fixed crash going from setting FX 1 to 2 with Metal.
XPD-10674 Fixed sound spaces not rendering correctly.

Dietmar
09.04.2020, 07:16
Zusatz: Diese Beta2 scheint gewaltige Probleme zu bereiten.
Bei der org wird schon ausführlich darüber diskutiert.
Also Vorsicht!
Ich selber warte erst mal ab.

Neuere Info: JustSid, X-Plane Developer sagt auf der org:
Beta 3 will arrive sometime tomorrow with fixes!

kdwbz
09.04.2020, 09:43
Habe heute morgen die Beta2 installiert und bin momentan mit der B777-300 unterwegs. Kann keine Probleme feststellen. Wie ich bei org gesehen habe scheien dort grössere Probleme bei Multidisplay-Betrieb zu bestehen.

Hermann
09.04.2020, 11:59
B2 macht bei mir auch keine Probleme:)

VATSIM ( Swift ) zeigt noch keine Onlineflieger!

Willi
09.04.2020, 12:48
X-Plane 11.50 Beta 2 is now available

Ihr Mutigen habt mich überzeugt - werde es jetzt riskieren. Aber: NICHT ohne Sicherheitskopie :)

Willi
09.04.2020, 17:27
Bist jetzt keine Probleme mit Beta 2 - teste jetzt gerade die Carenado S340_v1.2.

kdwbz
09.04.2020, 17:37
Habe heute morgen die Beta2 installiert und bin momentan mit der B777-300 unterwegs. Kann keine Probleme feststellen. Wie ich bei org gesehen habe scheien dort grössere Probleme bei Multidisplay-Betrieb zu bestehen.

Bin inzwischen in KJFK gelandet und bereits wieder auf dem Rückflug nach LSZH .... alles normal , framerate mit meiner NVIDIA GTX1070 in der Cockpitansicht 40-45 , Aussenansicht 50-55 , keine Bildausetzer , Wetter scheint mir klarer als bei der 10.40

Hermann
09.04.2020, 17:54
Hallo Klaus, erlaube mir bitte eine Frage!

Bist du 2 x 7 Std. am PC oder gehst du dazwischen Einkaufen, Essen, Schlafen usw.?

kdwbz
09.04.2020, 18:17
Gute Frage. Ich denke diese Frage beschäftigt so ziemlich jeden von uns. Mein PC-Läuft zeitweise im 24 Std-Takt , kann dabei auf eine separate Heizung im FLUSI-Raum verzichten. Ich starte den Flug , kontrolliere bis CRZ-Level , und schaue je nach Tages-/Nachtzeit mal vorbei ob ich noch auf Kurs bin oder irgendwo eine "Aussenlandung" vollzogen wurde (passiert sehr selten) . Neben dem FLUSI ist der Wecker ein unbedingtes MUSS. Bei DLH habe ich auch die Möglichkeit bei Flügen > 2 Std in einen zeitlich begrenzten Pausemodus zu gehen .... , Langstrecken-Nachtflüge bedeuten Schlafeinheiten von 2-3 Std . Auf jeden Fall ist es schon eine logistische Herausforderung die SIM-Fliegerei mit dem Familienleben zu vereinbaren. Bei Start- und Landeprozeduren muss ich halt möglichst die Hausarbeit und ähnliche Aktivitäten auf ein Minimum reduzieren , habe dies aber mit der Zeit irgendwie hinbekommen , als Pensionär hat man doch gewisse Previlegien.

Willi
09.04.2020, 22:27
Was mir gerade auffällt (passt jetzt nicht so richtig hier rein): ich bin mit X-Plane 11.50b2 mit der Airfoillabs KingAir von EDDE Erfurt nach EDDL Düsseldorf mit realem Wetter von ASXP unterwegs. In Erfurt war wolkenloser Himmel.
Auf fast halber Strecke konnte ich schon leichte Bewölkung am Horizont sehen. In diese bin ich jetzt hinein geflogen und durchgeflogen. Danach wieder fast wolkenlos bzw. vereinzelt bewölkt.
Was ich berichten wollte: ich habe in ASXP die Aktualisierung auf 5 Min gestellt - aber ich habe bisher nicht einen einzigen spontanen Wetterwechsel gehabt. Haben die bei ASXP irgendwas gemacht...? :confused: ... oder bei Laminar?

Willi
09.04.2020, 22:48
Noch eine kleine Ergänzung zu meinem Testflug mit der KingAir gerade eben: beim Verlassen der Landebahn 5R in Düsseldorf hat X-Plane sich verabschiedet mit der Fehlermeldung (wie schon bekannt bei Laminar): "Pipeline must not be nullptr pipeline..."
Gut - ist eine Beta. Aber war ein schöner Flug :)

Willi
09.04.2020, 23:58
X-Plane 11.50b3 ist verfügbar.

kdwbz
10.04.2020, 00:44
Habe soeben kurz vor der Landung in LSZH ein "frozen x-plane" gehabt :(. Im ILS-Landeanflug war ich beim Einstellen des apt-levels (stand in dem Moment auf 1000 ft ... also unterhalb der 1420 ft) als eine kurze Meldung kam "rwy zero point level ..." mit Aufforderung einen Rapport an Laminar zu senden (was ich auch gemacht habe). Musste xp via task-manager killen :mad:.
Werde versuchen den Fehler mit einer ILS-Landung auf einem Kurzstreckenflug nochmals zu erzeugen .... :cool:

Nachtrag: used aircraft Flightfaktor B777-300
muss natürlich xp 11.50b2 heissen ....

Willi
10.04.2020, 10:13
Musste xp via task-manager killen

Bei mir hat sich X-Plane immerhin noch selbst gekillt - hat aber recht lange gedauert.
Heute gibt es neue Tests mit der Beta 3.

Stephan Manzek
10.04.2020, 11:48
Mit der Beta 3 läuft bei mir dann auch endlich Vulkan :)

LSZB67
10.04.2020, 14:23
Danke Stephan, trotzdem... für mich kommt 11.5 erst in Frage wenn ich damit beim Onlinefliegen auf Vatsim auch wieder andere Flieger sehen kann...

LG Pasquale

Thomas von Ah
10.04.2020, 16:13
Patch für Bell 407 Dream Engine mit XP 11.50. Problem kein Sound.

Link (https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/120724-bell-407-for-xp11-have-an-issue/&do=findComment&comment=1882512)

kdwbz
11.04.2020, 21:21
XP10-50b3_Bildfehler_110420.pngXP 10.50b3 ... schwerwiegendes Grafikproblem :mad:
Der Rückflug nach einem Flug EDDF>GMMN>EDDF ohne einen XP-Neustart hat erhebliche Grafikprobleme ergeben (Speicherproblem ?).
Die Framrate sank nach ca. 1 Std Flug von vorher 35-40 auf 8-12 fpm , der Horizont hatte weisse Keile und flackerte , nachdem ich die Grafikeinstellungen (bei laufendem Flug) angepasst = reduziert habe und XP einige Zeit brauchte um sich "zu erholen" fehlten mir dann bei der Landung in EDDF die runways , die Gebäude waren vorhanden !!!! Leider ist der Screenshoot von der Landung verloren gegangen.

Andreas
11.04.2020, 21:34
XP 10.50b3 ... schwerwiegendes Grafikproblem :mad:
Der Rückflug nach einem Flug EDDF>GMMN>EDDF ohne einen XP-Neustart hat erhebliche Grafikprobleme ergeben (Speicherproblem ?).
Die Framrate sank nach ca. 1 Std Flug von vorher 35-40 auf 8-12 fpm , der Horizont hatte weisse Keile und flackerte , nachdem ich die Grafikeinstellungen (bei laufendem Flug) angepasst = reduziert habe und XP einige Zeit brauchte um sich "zu erholen" fehlten mir dann bei der Landung in EDDF die runways , die Gebäude waren vorhanden !!!! Leider ist der Screenshoot von der Landung verloren gegangen.

... das würde mich genauer interessieren ...

Auch wenn ich low und eher slow (unter 200) fliege habe ich, besonders wenn ich mit vielen Szenerien unterwegs bin, das Gefühl, dass die Beta 10.50b3 mit dem Nachladen nicht hinterher kommt - im Gegensatz zur 10.41 ...

Happy landings!
Andreas

Thomas von Ah
11.04.2020, 23:03
Ich bin vorab auch wieder zur 10.41r1. Das Laden der 10.50b3 vom Start des .exe bis zur Startposition dauert gefühlt doppelt so lange wir bei der 10.41. Bei der 10.50 reden wir dann von 5 min. Zudem kann ich mit 10.41-Version das xsb 2.1 verwenden.
Da ich nur Heli fliege brauche ich schöne Szenerien. Da gibt es keine Unterschiede von 10.41 zu 10.50. Weiter ist das Heli-3D-Cockpit mit der 10.41 sehr scharf und genau gezeichnet. Bei der 10.50 mit gleichen Einstellungen bzw. Vulkan sehr kantig und unscharf. Auch die Schattenwürfe werden gezackt angezeigt.
Ich habe meine fps bei 30 geblockt via RivaTunerStatisticServer.

kdwbz
12.04.2020, 09:26
... das würde mich genauer interessieren ...
Andreas

Das es sich um ein Memoryproblem handelt wird aus der log.txt ersichtlich ....

9:57:33.823 E/GFX/VK: Memory heap 0 has overstepped its budget!
9:57:33.823 E/GFX/VK: Heap usage is 7270907904, heap budget is 7200728678
9:57:33.823 E/GFX/VK: Sitting at 155 deletions, the defragmenter is running!

das erklärt auch den erheblichen Rückgang der framerate ...

Für den Moment werde ich für jeden Flug das XP NEU starten um die Memory freizumachen.
Mal sehen ob ich das Problem so vorerst in den Griff bekomme. Habe übrigens auch festgestellt
das die framerate mit der ZIBO B737 um ca. 10 fps niedriger als z.B. mit der B777 ist ....

Andreas
12.04.2020, 10:47
Das es sich um ein Memoryproblem handelt wird aus der log.txt ersichtlich ....

... danke Dir für den Hinweis und die Erklärung - werde mir die Log.txt daraufhin mal anschauen, wenn ich das nächste Mal Probleme bekomme!

Was mir insgesamt Hoffnung macht ist der Blick auf den VRAM direkt nach dem Laden:

Auch wenn ich sehr viele Szenerien in derselben Region gleichzeitig geladen habe, ist der Grafikspeicher unter Vulkan dann nur knapp halb so voll wie unter Open GL.
In Verbindung mit den Ankündigungen des Developper-Blogs sollte doch wohl davon auszugehen sein, dass Vulkan auf Dauer mindestens so schnell lädt wie Open GL -
oder übersehe ich hier etwas wichtiges?

Happy landings!
Andreas

Willi
12.04.2020, 11:12
Ähnliche Beobachtungen habe ich auch gemacht:
Auf einem Flug von EDNY Friedrichshafen nach EDDL Düsseldorf mit der KingAir 350 von Carenado habe ich im Laufe der Zeit immer niedrigere FPS bekommen. Beim Anflug auf Düsseldorf hatte ich gerade noch so viele wie unter OpenGL.
Das ging in der 11.41 schon besser. Zudem hatte ich zuletzt in 11.41 die VFR Scenerien von Günther Kremp aktiv ohne Probleme.
Die habe ich im Moment noch gar nicht eingebaut. Die FPS sind in der 11.50b3 auf jeden Fall viel besser, aber irgendwie ist das nicht stabil.
Was mir auch aufgefallen ist, wenn ich die Taste 'C' drücke für die freie Kamera, ist das Cockpit vollkommen unscharf und wenn ich mich 'draußen' ein wenig umgeschaut habe (hier aber alles klar und deutlich), ist das Cockpit nie mehr so 'richtig' scharf, alles lesbar aber nicht so wie vorher.
Das soll aber kein meckern sein, denn es handelt sich ja um eine Beta, die man 'auf eigene Gefahr' nutzt, aber da ist noch Luft nach oben - das wissen die Jungs von Laminar aber auch.
Wenn man mal nicht testen will, nutzt man eben die stabile Version 11.41.
In diesem Sinne - übrigens auch noch schöne Ostertage und bleibt alle gesund.

kdwbz
12.04.2020, 20:31
Hallo,
habe heute einmal versucht anhand von 2 Flügen den Unterschied zwischen XP11.50b3 OHNE VULKAN und XP11.50b3 MIT VULKAN herauszufinden. Testflüge LSZH>LIMC (OHNE) LIMC>LSZH (MIT) .Beide Flüge konnte ich OHNE Probleme durchführen. Habe dabei mit GPU-Z die MEMORY meiner Nvidia 1070 überwacht. Hier die Werte:
jeweils vor dem Start von XP 370 MB

LSZH on ground mit ZIBO B737-800 3100 MB OHNE VULKAN
inflight über den Alpen 3900 MB
descend und Landung erhöht bis 4200 MB
Framerates: fps mit 3D cockpit 22 - 30 fps / case 30 - 40 fps

nach Neustart von XP
LIMC on ground mit ZIBO B737-800 4100 MB MIT VULKAN
inflight 4600 MB
descend und Landung on ground bis 5700 MB
Framerates: mit 3D cockpit 22 - 30 fps / case 38 - 45 fps

Sicht war im XP-Wetter (real) auf 100 nm eingestellt , schien mir ohne VULKAN etwas besser.

Willi
12.04.2020, 22:30
Unterschied zwischen XP11.50b3 OHNE VULKAN und XP11.50b3 MIT VULKAN

Interessante Zahlen Klaus. XP11.50b3 habe ich noch gar nicht ohne Vulkan ausprobiert. Das scheint mal ein Versuch wert zu sein - werde es auch mal testen.

kdwbz
13.04.2020, 10:52
Habe den Flug LIMC > LSZH mit VULKAN ON wiederholt ... hatte ein pirep-Problem. Siehe da , die Sache wird jetzt richtig interessant.
Flug problemlos ... aber die MEM-Daten sind kritischer. Wetter real clear

xp not running (only win10 desktop) 370 MB
xp 11.50b3 started on gate 6400 MB
xp 11.50b3 direct after takeoff 6850 MB
xP 11.50b3 inflight 6850 bis 7160 MB
xp 11.50b3 descending 7350 MB
xp 11.50b3 on ground , engines off 6400 MB

framerate:
3D Cockpitview 28-33 fps
Chase & HUT 45-50 fps

nach setup für neuen Flug OHNE xp-Neustart 6400 MB on gate

Da ich eine 8 GB-Karte habe und die Werte bei diesem kurzen Flug bereits nahe an die Obergrenze kommen , könnte dies eine Erklärung für die Grafikprobleme bei längeren Flügen oder komplexerem Wetter sein. Wie bereits gemeldet hatte ich ja bereits mit der b2 ein xp-freezing kurz vor der Landung.

Nachtrag: Anschlussflug mit JAR 220 , inflight 5820 MB .... lokale scenery-Fehler (weisse Keile)

Marco
14.04.2020, 15:46
Bis jetzt bin ich sehr zufrieden mit 11.50 ich habe einige VFR Flüge gemacht, bin mit der Zibo von Porto nach Brüssel geflogen und gestern mit dem Jar Design A330 zuerst von Leipzig nach Basel, danach von Basel nach Hong Kong, Simulator ist ca. 12h durchgelaufen ohne einen Crash oder irgendwelche Probleme, das ganze alles auf Vulkan hatte kein einziges Problem bisher. Läuft für mich sehr stabil. Sehe einen deutlichen Performance Gewinn, besonders die Mikroruckler und Stotterer beim Laden von Szenerien sind praktisch komplett verschwunden, allgemein ein viel flüssigeres Gefühl. Die meisten Plugins funktionieren ja sowieso noch, Ground Handling und Pushback wurde schon geupdatet, nur auf X-Enviro warte ich noch. Momentan fliege ich mit Active Sky und Sky Maxx Pro. Bei den fps sehe ich einen Gewinn zwischen 10-20fps, je nach Flieger...

Hermann
14.04.2020, 15:54
Ich warte immer noch auf SWIFT:KS:

Hatte heute mal XPilot installiert aber leider auch keine Flieger gesehen ( vielleicht habe ich etwas übersehen? ).

Marco
14.04.2020, 15:58
Welche CSL verwendest du denn? Würde die Bluebell empfehlen für X-Pilot. Schau mal nach wo du die CSL gespeichert hast, ich nehme an unter Custom Data oder so für Swift? X-Pilot sucht sie standardmässig im X-Pilot Ordner unter Resources/CSL, du kannst aber im X-Plane im Plugin den CSL Ordner angeben, von wo er sie laden soll, dann müsste es gehen.

Hermann
14.04.2020, 16:43
Danke!
Ist alles so wie du schreibst!

{"CSL":[{"Enabled":true,"Path":"Resources/plugins/xPilot/Resources/CSL"}],"DebugModelMatching":false,"DefaultIcaoType":"A320","EnableDefaultAtis":false,"MaxAircraft":50,"MaxDrawDist":25,"OverrideContactAtc":false,"PluginPort":45001,"ShowAircraftLabels":false,"ShowHighPriorityNotifications":false}

HeiniM
14.04.2020, 18:39
Hallo Miteinander!

Auch von mir ein (leider nicht so toller) Erfahrungsbericht: Meine Beta kackt immer wieder gerne ab. Die Ursachen sind mannigfaltig.

Ob voller Grafikspeicher, ob Ortho4XP, ob diverse AddOn-Szenerie Flughäfen, oder auch einfach nur das ändern von Reglern in den X-Plane-Settings, das ist dann auch schon das Ende vom Lied. Lange Flüge zeigen regelmässig, dass die fps mit der Flugdauer in den tiefen, einstelligen Keller gehen. Bei jedem Absturz beibt dann auch noch die xplane.exe im Taskmanager erhalten, und ich muss diese Tasks fast immer händisch beenden, um nicht den nächsten Crash zu verursachen. Bis ich da drauf kam, hatte ich auch schon Situationen, wo sich x-plane.exe bis zu fünfmal angehäuft hatte.

Klar, ist ja erst noch die zweite Betaversion, und es soll keine negative Kritik von mir sein. Doch zeigen sich für mich zwei Sachen:

A) Nicht jeder hat diese Probleme (oder die Leute der Gruppe A fliegen kaum oder gar ohne AddOns), und
B) alle Betaversionen miteinander vor dieser Vulkan-Beta waren viel stabiler. Ich fürchte Laminar hat da erstmals noch einen Riesenschritt von den Betas zum Releasekandidaten.

Vor allem Punkt "B" ist für mich vorher nicht da gewesen, alle Betas davor, die ich kenne, waren bereits stabil.

Thomy68
14.04.2020, 18:42
Eine Frage: Bei mir läuft eigentlich 11.50b3 sehr gut. Habe auch die Zibo installiert. in den letzten Versionen ist mir aufgefallen, dass die Bildschirme und LCD-Anzeigen (Falls es denn solche im Flieger sind) flackern. Bis zur 3.40.13 hat es geklappt, wenn ich die "Vsinc" Funktion im x-plane eingeschaltet habe. Jetzt mit der Version 3.40.14 sehe ich keinen Unterschied mehr. Hat das auch jemand ausser mir? X-Plane läuft bei mir unter Metal. (IMac 27 inch 2019, mit AMD Radeon Pro Vega 48 8GB, sowie 48GB RAM)

Besten Dank!

kdwbz
14.04.2020, 19:09
Bei einem aktuellen Flug von heute mit der ZIBO von LSZH nach EHAM fehlten mir in Amsterdam die Landebahnen ?!? Musste so eine "Graslandung" hinsetzen. Nachdem ich xp runtergefahren und neu gestartet habe sind nun bei der Vorbereitung für den Rückflug die Landebahnen wieder da ! Hatte vor den Neustart das xp-update und Navigraph nochmals laufen lassen. Navigraph zeigte mir an das X737FMC nicht aktualisiert war .... hatte die Version 3.40-13 von ZIBO nachinstalliert.
Das mit den Landebahnen war mir übrigens auch schon bei der Version b1 passiert . Ich denke wir müssen noch etwas Geduld üben bis wir wieder ein rund laufendes x-plane haben.

Thomy68
14.04.2020, 22:27
Nachdem ich xp runtergefahren und neu gestartet

Runterfahren und neu starten waren genau die richtigen Worte, aber nicht xp sondern den PC. Dieser lief seit Wochen, ohne je neu gestartet zu werden. (Homeoffice usw.) Nach einem simplen Neustart war das Flackern weg. Wenn doch alles nur so einfach wäre...

kdwbz
15.04.2020, 10:58
Für Windows kann das freie Programm "WISE Memory Optimizer" empfohlen werden ,
habe es soeben installiert .... leert den RAM-Speicher bei jedem CPU-Leerlauf von
nicht verwendeten Programmdaten ohne die Stabilität von Windows zu gefährden.

WoDi
15.04.2020, 14:36
Für Windows kann das freie Programm "WISE Memory Optimizer" empfohlen werden
Nehmt es mir nicht übel, aber ich würde von solchen Dingen die Finger lassen! Woher will das Programm wissen welchen Daten noch benötigt werden oder nicht? Windows macht diesen Job schon immer besser. Und technisch gesehen, ist es egal, ob der RAM "voll" oder "leer" ist. In beiden Fällen handelt ist um eine Ladung in den Speicherzellen. Es ist dem RAM wurscht, ob er bis zum letzten bit mit H oder L oder gemischt beschrieben ist.

Es kann schon mal vorkommen, dass eine Datenbank nicht ordentlich geschlossen wird und somit unnötig Speicherplatz belegt. Das kann man aber mit eine Neuinitialisierung (Neustart) des Speichers beheben. Den Rechner täglich neu zu starten ist eh eine gute Tat.

Gruß
Dieter

Willi
15.04.2020, 15:43
WISE Memory Optimizer

Danke für den Tipp, aber ich habe mir mal die Download Links angeschaut, sind alle dabei Chip, PC Welt als bekannte, dazu einige, die mir sowieso schon nicht geheuer sind, usw. usw....
So richtig traue ich dem Braten nicht. Es steht schon dabei, dass alle möglichen schlauen Reinigungstools mit installiert werden/können.
Bis vorgestern lief X-Plane 11.50b3 reibungslos. Gestern hat X-Plane gleich drei mal Tschüss gesagt. Sogar einfach nur beim Herumstehen auf einem Airport - ich wollte nur mit der 'freien Camera' um's Flugzeug herum gucken, und weg war X-Plane (VRAM reicht nicht).
Danach war ich ein wenig frustriert. X-Plane 11.41 läuft immerhin tadellos und so bin ich damit gestern von London City nach Bremen geflogen.
Im Moment glaube ich, dass es am besten ist, den Rechner ab und zu mal neu zu starten - zumindest in Verbindung mit der jetzigen Betaversion.
Aber das wird schon...:)

Hermann
15.04.2020, 16:36
XP 11.50b3 bringt mir EGLC von Orbx trotzdem die Orbx_OrbxlibsXP im Custom ist diese Fehlermeldung:
Die anderen Orbx Szenerien bringen keine Fehlermeldung.

XP 11.41r1 funkt ohne Fehler!


Custom Scenery/Orbx_OrbxlibsXP/veglib/orbx_Aspen_9.obj:51:
0:01:37.085 E/SCN: VT count is out of range - the OBJ file is bad.
0:01:37.085 E/SYS: MACIBM_alert: Beim Laden des Szeneriepakets ist ein Problem aufgetreten:
0:01:37.085 E/SYS: MACIBM_alert: Custom Scenery/Orbx_OrbxlibsXP/
0:01:37.085 E/SYS: MACIBM_alert: Die Szenerie wird eventuell nicht korrekt angezeigt.
0:01:37.085 E/SYS: MACIBM_alert: Bitte sehen Sie sich die Datei Log.txt näher an, um eine detaillierte Information zum Fehler zu erhalten.
0:01:37.085 E/SYS: MACIBM_alert: C:/jenkins/design-triggered/source_code/app/X-Plane-f/../../engine/OBJ/OBJ_read.cpp:591
0:01:37.085 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
0:01:37.085 E/SYS: | Beim Laden des Szeneriepakets ist ein Problem aufgetreten:
0:01:37.085 E/SYS: | Custom Scenery/Orbx_OrbxlibsXP/
0:01:37.085 E/SYS: | Die Szenerie wird eventuell nicht korrekt angezeigt.
0:01:37.085 E/SYS: | Bitte sehen Sie sich die Datei Log.txt näher an, um eine detaillierte Information zum Fehler zu erhalten.
0:01:37.085 E/SYS: | (OBJ_read.cpp:591)

Willi
15.04.2020, 17:43
XP 11.50b3 bringt mir EGLC von Orbx trotzdem die Orbx_OrbxlibsXP im Custom ist diese Fehlermeldung:

Diese Fehlermeldung habe ich auch. Ist im Forum bei Orbx auch bekannt.

Hermann
15.04.2020, 19:56
Please download the attached file, unzip and then replace the files from the zipped folder in to Custom Scenery/Orbx_A_GB_South_TrueEarth_Custom/objects/london inside your X-Plane folder.

Und wenn man GB_South nicht hat:KS:

Jean-Pierre
15.04.2020, 20:56
Xplane11.50b4 ist da

Willi
15.04.2020, 21:52
Und wenn man GB_South nicht hat

Im Moment wundert mich folgendes Hermann:
Ich habe Orbx_A_GB_South_TrueEarth und auch den Airport EGLC London City von Orbx.
Auf Deinen Hinweis hin habe ich OrbxCentral aufgerufen und tatsächlich, es wurde irgendwas installiert.
Dann habe ich X-Plane 11.50b3 gestartet und rate mal was es da zu lesen gab:

"There was a problem loading the scenery package:
Custom Scenery/Orbx_OrbxlibsXP/
The scenery may not look correct.
Please see the Log.txt file....."

Ich hatte angenommen, dass Orbx das durch OrbxCentral automatisch erledigt hat... :confused:
Muss ich jetzt doch noch was downloaden? Hast Du die Info aus dem Orbx Forum?

Hermann
15.04.2020, 21:57
Ja Willi..............ich muss noch was schreiben, da der Text zu kurz ist:KS:

https://orbxsystems.com/forum/topic/190697-orbxlibraries-x-plane-1150b3/

Willi
15.04.2020, 22:44
Ja Willi

Danke für den Link Hermann - der Thread ist wohl geschlossen.
Wenn ich auf 'London_patch.zip' klicke wird angezeigt (hier schon von Deepl übersetzt):
"Würden Sie diesen Beitrag bitte feststecken und abschließen? Genehmigt von Tony und eine permanente Version wird möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt entweder durch ein Update in Orbx central oder als Teil eines SP veröffentlicht."
Das scheint wohl meine o.g. Installation durch OrbxCentral gewesen zu sein...:confused:
Hat aber wohl nix geholfen, ich guck nochmal was da installiert wurde...


Xplane11.50b4 ist da

Haha, ich habe 11.50b4 installiert - erster Start von X-Plane 11.50b4 ging nicht, weil der VULKAN Treiber nicht vorhanden war oder nicht gefunden wurde...:confused:
Aber wir sind ja geduldig. Also noch mal auf VULKAN gesetzt und zack alles ist gut. Wer sagt's denn.
Tiefer gehende Gedanken oder Beobachtungen mache ich mir aber erst morgen. Für heute ist Schluss :)

kdwbz
16.04.2020, 11:45
Erster Langstrecken-Flug mit b4 , aircraft SSG B748i , kein Problem , lediglich beim Anflug auf die Alpen hatte ich ein Flackern am Horizont und einige Defekte in der Landschaft (wasserfarbene helle Keile) .

Thomy68
16.04.2020, 18:08
Nachdem die Zibo auch im B4 ohne flackern läuft - nach Neustart Rechner - habe ich noch folgende zwei Fragen:
Häufig bis fast immer stürzt x-plane beim ersten Versuch zu starten ab. Beim 2. Mal klappt es dann. Hat das auch jemand? (simheaven x-europe ist installiert, habe das im Verdacht... konnte das aber aus dem log.txt nicht herauslesen)
Aus reiner Neugier habe ich mal Metal abgeschaltet und normal aufgestartet. --> mit Cessna in lfsb (keine Scenery installiert) nur noch 8fps... und das mit denselben Einstellungen wie bei 11.41. Mit Metal ca. 45fps bei höheren Einstellungen. Was ist jetzt hier mit der OpenGL Version passiert???

Willi
16.04.2020, 20:03
Was ist jetzt hier mit der OpenGL Version passiert???

Da habe ich auch ein paar Fragezeichen auf der Stirn :confused:
Gerade eben:
Erster Versuch X-Plane 11.50b4 zu starten (EDNY Friedrichshafen) - Fehler: nicht genügend VRAM
Bei 6,4 GB von 8 GB Grafikspeicher tauchte die Fehlermeldung auf, habe das Bild eine Zeit lang stehen lassen, während dessen stieg der Wert noch auf 7 GB - also noch 1 GB Platz im Speicher, die Auslastung lag bei 52%.
Zweiter Versuch: X-Plane 11.50b4 im OpenGL Modus gestartet, 3,4 GB von 8 GB in Gebrauch, aber 97-100%! Auslastung der Grafikkarte - hatte ich sonst nur mit xEnviro.
Dritter Versuch: X-Plane 11.41 gestartet, 4,1 GB von 8 GB in Gebrauch, 33 % Auslastung.
Alles mit der gleichen Situation, Flughafen, Flugzeug, Wetter...

kdwbz
16.04.2020, 20:35
Erster Versuch X-Plane 11.50b4 zu starten (EDNY Friedrichshafen) - Fehler: nicht genügend VRAM

Hallo Willi, welches Flugzeug hast Du geladen ? Versuche doch einmal unterschiedliche Maschinen zu laden um zu sehen ob sich da beim Speichermanagement etwas ändert.

HeiniM
16.04.2020, 21:28
Nachdem ich auch bei fast jedem Start von Vulkan-x11 beta einen Absturz hatte, habe ich heute alles rausgeworfen, was nicht Original-Laminar ist. Drinnen geblieben sind nur die neueste Zibo und das nackte FlyWithLua, mit einem Wolken und optischen Farben-Verschönerungspaket (*.lua und einige Grafikdateien) von einem Bekannten. Alle Addon-Scenerien flogen auch raus.

Ergebnis: Die Beta (egal ob v4 oder älter) ist nun komplett stabil, keine Abstürze mehr.

Thomy68
16.04.2020, 21:34
Nachdem ich auch bei fast jedem Start von Vulkan-x11 beta einen Absturz hatte, habe ich heute alles rausgeworfen
Dann schmeisse ich xeurope auch mal raus und versuche es nochmals. Besten Dank für die Antworten!

Willi
16.04.2020, 21:35
Versuche doch einmal unterschiedliche Maschinen

Hallo Klaus, ob Du mir das jetzt glaubst oder nicht, es war mit der Laminar Cessna C172 - eigentlich das harmloseste Flugzeug weit und breit.
Deshalb konnte ich auch nicht glauben, dass im OpenGL Modus meine Grafikkarte so ausgelastet war.
Irgendwas stimmt hier nicht.
Bin gerade mit der Carenado PC12 von Bremen nach Friedrichshafen unterwegs - im 11.41 :)
Werde das ganze wohl mal mit verschiedenen Szenarien testen. Werde auch mal testen, wie es ist, wenn man den PC vor dem Start von X-Plane einmal hochfährt.
Was mir gar nicht einleuchtet, wie kann nicht genügend Speicherplatz vorhanden sein, wenn noch 1GB gar nicht genutzt ist...:confused:

Thomy68
16.04.2020, 22:45
Dann schmeisse ich xeurope auch mal raus und versuche es nochmals. Besten Dank für die Antworten!
Habe ich gemacht und siehe da: kein Absturz beim Aufstarten, OpenGL läuft auch wie unter 11.41 gewohnt. Und mit Metal habe ich praktisch doppelt soviele Frames bei höherer Einstellung. Alles i.O., nur dass es in Belp zu viele Bäume hat... (xeurope hat hier geholfen...)

Willi
16.04.2020, 23:50
Nun, ich habe X-Plane 11.50b4 auf seinen Originalzustand zurück gesetzt und alles entfernt, was nicht X-Plane ist.
Die FPS sind fantastisch, aber was soll ich sagen, wenn das der Preis für VULKAN Beta ist (Bereich von EDNY Friedrichshafen)
https://up.picr.de/38315898ru.png

dann bleibe ich doch erst einmal bei 11.41
https://up.picr.de/38315899lj.png

Bitte nicht falsch verstehen, das ist hier kein Nörgeln - X-Plane befindet sich in einer absoluten Betaphase und wie wir Laminar kennen. wird das schon.
Im Moment richte ich es mir lieber wieder gemütlich in 11.41 ein und genieße X-Plane - natürlich nicht, ohne 11.50b... weiter zu beobachten :)

Dietmar
17.04.2020, 08:16
Was ihr hier schreibt, kann ich nicht so ganz nachvollziehen.
Dass xeurope einen Start von XP11.50 verhindern soll erscheint mir sehr zweifelhaft.
So etwas hatte ich noch nicht.
Nachdem ich vor über einer Woche an den NVIDIA-Einstellungen herumgeschraubt hatte, ist dieser Fehler (crash) mit den Buffers => 100 oder so ähnlich nicht mehr aufgetaucht.

Hier ein Bild von Friedrichshafen EDNY mit xeurope und Orthofotos von Ortho4XP (die haben ein eigenes Mesh):
https://up.picr.de/38316479mj.jpg

Die Auslastung der GPU ist hier zu sehen:
https://up.picr.de/38316481ca.jpg

VRAM knapp über 6GB. Framerate um die 70 fps.

Allerdings scheint mir an der Aussage, dass die framerate bei längerem Flug kontinuierlich zurückgeht, etwas daran zu sein.
Bei einem Flug von LSZH nach EDDL gestern mit der Baron 58 sank die framerate von 75 auf 46 in EDDL.
Zudem trat beim Anflug ein Stottern beim Nachladen auf, genauso wie mit XP11.41.

kdwbz
17.04.2020, 09:17
Hallo Dietmar,

schau Dir einmal die log.txt nach dem Flug an. Das Stottern mit gleichzeitiger framerate-Reduktion sollte durch debug-Aktivitäten (Speicherbereinigung während dem Flug) von x-plane hervorgerufen worden sein.

Marco
17.04.2020, 10:19
Was ihr hier schreibt, kann ich nicht so ganz nachvollziehen.
Dass xeurope einen Start von XP11.50 verhindern soll erscheint mir sehr zweifelhaft.
So etwas hatte ich noch nicht.
Nachdem ich vor über einer Woche an den NVIDIA-Einstellungen herumgeschraubt hatte, ist dieser Fehler (crash) mit den Buffers => 100 oder so ähnlich nicht mehr aufgetaucht.

Hier ein Bild von Friedrichshafen EDNY mit xeurope und Orthofotos von Ortho4XP (die haben ein eigenes Mesh):
https://up.picr.de/38316479mj.jpg

Die Auslastung der GPU ist hier zu sehen:
https://up.picr.de/38316481ca.jpg

VRAM knapp über 6GB. Framerate um die 70 fps.

Allerdings scheint mir an der Aussage, dass die framerate bei längerem Flug kontinuierlich zurückgeht, etwas daran zu sein.
Bei einem Flug von LSZH nach EDDL gestern mit der Baron 58 sank die framerate von 75 auf 46 in EDDL.
Zudem trat beim Anflug ein Stottern beim Nachladen auf, genauso wie mit XP11.41.

Ich hatte auch schon den Fehler, dass X-Plane mit Vulkan beim ladenabgestürzt ist an einem Payware Flughafen mit Orthos, X-Europe und nah an England, wo ORBX True Earth GB geladen wurde mit der 4K ZIBO auf 4K Auflösung... Out of VRAM, ich habe dann X-Europe deaktiviert und es nochmal versucht, lief dann knapp auf 10GB VRAM Auslastung von 11GB... Aber ich denke, das das Speichermanagement in 11.5 noch etwas Optimierung braucht, ansonsten hatte ich das Problem aber nie.

Das die fps je länger der Flug ist immer mehr zurück gehen kann ich überhaupt nicht bestätigen, ich bin die Woche von Basel nach Hong Kong geflogen und die fps in Hong Kong waren um Welten besser als in Basel. Da sind glaube ich andere Faktoren massgebender, z.B. was der XP alles für Szenerie anzeigt usw.

Übrigens habe ich die gleiche Situation wie oben beschrieben nochmal geladen, aber die Objektzahl von High auf Medium reduziert und X-Europe aktiv gelassen, dann gings auch und ich hatte trotz all dem etwa 45fps am Boden.

Willi
17.04.2020, 10:31
Aber ich denke, das das Speichermanagement in 11.5 noch etwas Optimierung braucht

Das sehe ich auch so Marco. Bisher wurden, egal wie viel anzuzeigen war, alle vorhandenen Daten irgendwo zwischengespeichert, wenn der VRAM voll war - konnte man deutlich an den FPS sehen.


Nachdem ich vor über einer Woche an den NVIDIA-Einstellungen herumgeschraubt hatte

Hallo Dietmar, darf ich fragen, was Du gezaubert hast? :)

Stefan
17.04.2020, 19:40
Hallo Zusammen,

Meine Testzeiten sind im Moment leider etwas sporadisch und eher kurz, aber besser naht. Nichts desto trotz wollte ich bei den Neuheiten mal mitreden. Bei mir gibt es in der Vulkan Version in einem Absoluten blanken Stocksim Mikkroruckler. Ich habe zwar Frames bis zu 70 aber ja... In der Version 41 habe ich das nicht mit meinen aktuellen Einstellungen. Habe jedoch noch nicht verifizieren können wo es hacken könnte. Vielleicht habt ihr ja eine Idee.

Gruss Stefan

Marco
17.04.2020, 21:59
Hmm also ich habe genau die umgekehrte Situation, lauter Ruckler in 11.41, viiiel besser in 11.50b4 Blöde Frage, aber du hast den Vulkan Haken aktiv oder?

Dietmar
18.04.2020, 09:47
Hallo Dietmar, darf ich fragen, was Du gezaubert hast?

Naja, von zaubern kann da keine Rede sein.
Ich habe da folgende Einstellungen gemacht:

https://up.picr.de/38324746qb.jpg
https://up.picr.de/38324747dz.jpg
https://up.picr.de/38324749hs.jpg
https://up.picr.de/38324750es.jpg

Bin gestern von Friedrichshafen nach Heathrow 3 1/2 Stunden geflogen.
Kein Crash wegen den merkwürdigen Buffers.

Stefan
18.04.2020, 10:23
Hmm also ich habe genau die umgekehrte Situation, lauter Ruckler in 11.41, viiiel besser in 11.50b4 Blöde Frage, aber du hast den Vulkan Haken aktiv oder?

Jep habe ich, ich lese mal hier mit und schaue weiter. Ist ja schliesslich noch Beta. Solange 11.41 wie gewohnt weiter läuft alles gut :)

Gruss Stefa

Bluebird1965
18.04.2020, 11:26
Hallo,
das ist ja alles super mit den besseren Bildraten.
Was aber endlich mal kommen müsste, wäre eine gescheite Wetterengine mit Wolken
die nicht ruckartig eingespielt werden oder flackern....

Willi
18.04.2020, 13:07
Ich habe da folgende Einstellungen gemacht:

Danke Dietmar. Das werde ich mir auf jeden Fall mal ansehen und ausprobieren.
Da bin ich mal gespannt :)


eine gescheite Wetterengine

Da bin ich voll auf Deiner Seite - da warte ich schon ewige Zeiten drauf - und dann Wolken bis zum Horizont Kicherman

Dietmar
18.04.2020, 13:26
Was aber endlich mal kommen müsste, wäre eine gescheite Wetterengine mit Wolken
die nicht ruckartig eingespielt werden oder flackern....

Wird angedacht in XP-Version 15.50. Kicherman

Willi
18.04.2020, 16:36
Wird angedacht in XP-Version 15.50

Na endlich tut sich was Kicherman

Habe noch ein paar Beobachtungen zu berichten.
Ich bin gerade von LFML Marseille/Provence nach EDNY Friedrichshafen geflogen - X-Plane 11.50b4 VULKAN (die Strecke bin ich gestern anders herum mit OpenGL geflogen).
Internes reales Wetter von X-Plane, kein Wetter Addon, alles pur X-Plane (auch die Wolken). Die Scenery: Ortho4XP und x-Europe als Herausforderung.
In Marseille war die Auslastung des Systems CPU 40-70% bei 13,8GB RAM Nutzung und GPU 26-28% bei 7,7GB.
Die FPS waren von Anfang an sehr gut. Das Nachladen der Photokacheln ging problemlos - gerade im Anflug auf Friedrichshafen war das bei meinem System immer kritisch - diesmal nicht, aber:
Im Laufe des Fluges haben sich die FPS immer mehr verschlechtert. Das ging soweit, dass ich im Anflug auf Friedrichshafen nur noch um die 18 FPS hatte - das hatte ich vorher schon sehr lange nicht mehr.
Die Auslastung der GPU lag nur noch bei 18% :confused: die hätte doch eigentlich viel mehr zu tun haben müssen.
Letztendlich hatte ich an der Parkposition im Stillstand nur noch 15-18 FPS und die GPU hat ihre verdiente Pause eingelegt 15% Auslastung.
X-Plane herunter gefahren, neu gestartet. Gleiche Einstellungen, gleiche Parkposition, jetzt wieder um die 37 FPS, Auslastung der GPU 25% bei 7,0GB.
Aber ganz wichtig! Kein Absturz beim Flug :) (ob's an Dietmars Einstellungen gelegen hat...? manchmal ist ja der Wunsch der Vater des Gedanken)
Es bleibt spannend.

WoDi
18.04.2020, 17:19
@Willi
Versuche mal folgendes: Die Energieoptionen der Grafikkarte so einstellen, dass sie nicht runter takten wird. Also maximale Leistung! Kostet zwar etwas mehr Strom, wird aber die Frames stabilisieren. Kontrolliere das Ganze mit GPU-Z.

Gruß
Dieter

Willi
18.04.2020, 17:47
Die Energieoptionen der Grafikkarte so einstellen, dass sie nicht runter takten wird

Danke für den Tipp Dieter, aber die Grafikkarte ist bei mir generell auf maximale Leistung eingestellt, speziell auch für X-Plane.
Während ich hier schreibe, habe ich X-Plane gestartet und wundere mich über Lüftergeräusche. X-Plane steht im Hauptmenue, also auf der ersten Seite überhaupt und meine GPU sagt mir, dass sie zu 83% ausgelastet ist bei 0,5GB Speicherbelegung :confused:
Es läuft Little Navmap und das Internet sonst nichts. Im Taskmanager fällt nur X-Plane auf, alle anderen Tasks sind friedlich.
Ich werde jetzt meinen Rechner ganz runterfahren und kalt neu starten.

WoDi
18.04.2020, 17:56
und wundere mich über Lüftergeräusche.
Um das zu beurteilen, müsste man den internen Ablaufplan des X-Plane kennen. Heutzutage wird auch die GPU für Aufgaben herangezogen, die früher ausschließlich von der CPU übernommen werden mussten. Der Grund dafür ist die hohe Rechenleistung der GPU mit ihrem sehr schnellen RAM. Die scheinbar geringe Speicherbelegung ist dazu keine Widerspruch, denn die GPU hat ihren Cash, der für die Berechnungen ausreicht.
Wenn Du das weiter beobachtest, wird nach einer Weile sich alles wieder beruhigen, weil die notwendignen Initialisierungen abgelaufen sind.

Gruß
Dieter

Willi
18.04.2020, 18:05
wird nach einer Weile sich alles wieder beruhigen

Ich habe den Rechner wieder hochgefahren und X-Plane gestartet. Die GPU Auslastung ist wieder 84-88%.
Jetzt werde ich mal nichts tun und abwarten. Ich denke, es ist so, wie Du gesagt hast.

Willi
18.04.2020, 18:29
So, jetzt habe ich eine viertel Stunde still gehalten und nichts hat sich geändert, die Belastung bleibt so hoch.
Allerdings mit OpenGL Einstellung nach Neustart auch.
Und was ich jetzt gar nicht mehr verstehe, mit 11.41 habe ich sogar über 90% GPU Belastung lt. GPU Z.
Ich glaub' ich sach jetzt besser nix mehr - irgendwas stimmt hier nicht.
Oder habt Ihr das auch beim Start von X-Plane...?:confused:

Noch eine Ergänzung: sowie ich in das nächste Menue gehe um einen Flug auszuwählen, ist die Auslastung der GPU bei 21%

WoDi
18.04.2020, 18:52
Bei mir ist es so, dass die GPU Load bis zum Ende des Startvorgangs (11.50 ohne Vulkan) nicht mehr als 1% zeigt. Erst als der A319 (ToLiss) zu sehen ist, geht die GPU Load auf 98%.

Gruß
Dieter

Willi
18.04.2020, 19:11
nicht mehr als 1%

Das wäre für mich auch normal...

Willi
18.04.2020, 20:13
Habe noch etwas kurioses entdeckt (ist das letzte jetzt und dann höre ich für heute auf :) - versprochen)
Ich fliege sehr gerne die Airfoillabs KingAir 350. Die ist jedenfalls FPS freundlicher als die PC12 von Carenado.
Um die benutzen zu können, muss unter plugins X.Jet laufen.
Jetzt fällt mir gerade auf, dass, wenn ich unter Plugins in X-Plane 'Show Plugin Admin' aufrufe, mir X.Jet etwa gut 5 FPS klaut.
Wenn ich den Haken bei enabled rausnehme, funktioniert mein Flugzeug nicht, wenn ich den Haken wieder einsetze, funktioniert mein Flugzeug und es werden keine 5 FPS mehr geklaut.
Verstehe ich nicht :confused: muss man auch nicht...oder?
In diesem Sinne euch allen
ein schönes Wochenende.

Korrektur: vergesst alles, was ich geschrieben habe - außer das mit dem schönen Wochenende.
Wenn man X.Jet einmal deaktiviert hat und wieder aktiviert, funktioniert das Flugzeug leider doch nicht mehr - also keine 5 FPS mehr...

Donat
18.04.2020, 22:43
Hallo Mitenand
eigentlich geht es mir etwa ähnlich wie euch allen, ausser dass ich nicht so sehr testfreudig bin wie ihr. Ich mache mir dennoch einige Gedanken und lese sehr gerne über eure Erfahrungen. Ja was wollte ich eigentlich sagen? Es ist nicht so einfach das in Worte zu fassen, so bleibt mein Kommentar einfach einfach.

a) ich habe bei einzelnen Versuchen basierend auf einer Neuinstallation ohne irgendwelchen AddOns etc., also fliegen mit der original Cessna 172 im Original-Laminar-Umfeld festgestellt, dass man mit Vulkan durchaus 10-20FPS gewinnen kann, ja einige Parameter lassen sich auch gerne einen oder zwei Zacken hochschrauben. Das klingt doch gut, funktioniert hat es auch tadellos.

b) eigentlich würde es mich interessieren vertiefter in die Materie hineinzuschauen (GPU/CPU Lasten, Memory, etc.), doch das wird mir zu aufwendig, da fehlt mir die Ausdauer dazu. Ich habe dennoch ein wenig unter 'Vulkan' gestöbert und da ist mir doch etwas wichtiges aufgefallen, was euch allenfalls auch interessieren könnte: Ein ganz wesentlicher Unterschied zu früheren OpenGL-Versionen zur neuen Vulkan-Version ist, dass das Memory Management in der Applikation gemacht wird. Das scheint eine nicht so einfache Aufgabe zu sein, was Ben wahrscheinlich noch einiges Kopfzerbrechen bereiten kann. Ich denke, dass eure gemachten Erfahrungen dies deutlich vor Augen führt: im Moment weiss niemand so richtig, wie sich das Memory Management verhält, da gibt's viele offen Fragen. Zudem befürchte ich, dass eben auch AddOn's, etc. von Drittanbieter diesbezüglich irgendwie hineingezogen werden könnten, dann benötigen diese auch noch einiges an Effort, bis alles optimal zusammenpasst und gemeinsam gut funktioniert.

Das nur so meine Gedanken. Ich bin dennoch sehr zuversichtlich, dass sie das hinkriegen. Ist ja noch Beta und wir brauchen noch etwas Geduld.

Häbets guet!

kdwbz
20.04.2020, 19:06
Schon wieder fehlen die Runways .... diesmal in München (EDDM) bei einer Landung nach
einem Langstreckenflug (ca. 9 Std ) von Charlotte (KCLT) mit der SSG B748i. Hatte in der
letzten Flugphase (beginnend mit dem Sinkflug) Scenery-Aussetzer (fehlende Teile der
Landschaft) . Die max. Speicherauslastung war unter 7000 mb . Framerate in der Landephase
ca. 25 fpm. XP-Version 11.50 b4

LSZB67
20.04.2020, 21:28
CPU und GPU und X-Plane 11.50b4

https://youtu.be/idredFBcd70 (https://youtu.be/idredFBcd70)

Liebe Grüsse

Pasquale

Donat
20.04.2020, 22:06
Sehr interessante Untersuchung. Es bestätigt, was ich bereits seit längerem vermute (und man wahrscheinlich auch weiss): Die Nutzung der Kerne ist bei weitem nicht optimal. Auch dies sollte durch die Anwendung gemanaged und nicht dem OS überlassen werden. Na ja, vielleicht kommt das dann in einem weiteren Schritt nach der abgeschlossenen Implementierung von Vulkan auch noch. PS: ich vermute eben auch, dass Microsoft dies mit ihrem neuen Sim bereits tut.

Willi
20.04.2020, 23:54
PS: ich vermute eben auch, dass Microsoft dies mit ihrem neuen Sim bereits tut

Da liegst Du wahrscheinlich gar nicht falsch :)

WoDi
23.04.2020, 21:20
... und weiter geht es:

Beta 5

Updated Gateway airports.
Support for new Control Pad.
Fixed default key bindings for trim.
XPD-10617 Generate preview icon works on Vulkan/Metal.
XPD-10623 Fixed panel screenshots with OpenGL.
XPD-10633 Crash when returning to sim after enabling VR mode.
XPD-10637, XPD-10644 Vulkan Error Device Lost.
XPD-10646 Took art fix to facades to fight log spam.
XPD-10649 Too many inflight command buffers.
XPD-10693 Vulkan device lost SECOND time VR is started.
XPD-10707 Fixed issues with multiple monitors that have different resolutions.
XPD-10714 Vulkan disabled when auto-update runs.
XPD-10719 Stars reflected in the water.
XPD-10722 Fixed detection of 1Gb cards.
XPD-10723 Nvidia device STILL screwed up with Metal and MSAA.
XPD-10727 XPLMSetAircraftModel leads to crash under OpenGL.
XPD-10728 Fixed wireframe rendering in Plane Maker.
XPD-10729 Fixed crashes in ATC system (null segment & waypoint).
XPD-10731 Zero size window blows up OpenGL.
XPD-10732 Fixed minimizing OpenGL windows.
XPD-10742 Fixed MSAA being reset to 2x on restart.
XPD-10744 Update error message to only request auto crash report.
XPD-10749 Plane maker problem with OpenGL.
XPD-10751 Wrong callback dispatched for panels.


Gruß
Dieter

Willi
23.04.2020, 22:57
Vielleicht ist es nur bei mir :confused:
Nachdem ich die letzten Tage einige Flüge mit der Airfoillabs King Air 350 ohne X-Plane Crash absolviert habe, habe ich heute nach dem Update auf 11.50b5 innerhalb kürzester Zeit schon 4 mal einen CTD - ohne, dass ich das Flugzeug bewegt habe - alles in VULKAN.
Hat denn noch jemand Probleme...?

HeiniM
23.04.2020, 23:44
Also ich kann nur berichten, dass alle 11.50 beta-Versionen, so auch die aktuellste, mit Ortho4XP-Szenerien unweigerlich zum GPU-Speicherüberlauf führen und crashen. Vielleicht hast Du ja da auch etwas installiert?

Heute habe ich daher "verkehrt gestrickt" gedacht und dagegen gehalten. Ich habe ALLE ! Regler ganz rechts gestellt (ausgenommen die Reflexionen, die habe ich noch auf Null). Mit folgendem Ergebnis: In LOWI von ORBX und der Zibo ist die neueste Beta mit Vulkan nicht nur komplett stabil, sondern auch verdammt schnell. Die Anzeige ist zwar nicht stabil und pendelt extrem zwischen 30 und 48 fps her, aber alles bleibt flüssig, nichts ruckelt - die Scenerydarstellung bleibt scharf und regelt auch nicht zurück. Mal gucken, ob sich das weiter so prächtig entwickelt.

Ich vermute immer mehr, dass es fast nur mehr diverse AddOns sind, die mangelhaft kompatibel sind und deswegen herumzicken bis zum CTD. Von solchen Fehlern gibt es ja noch immer eine Menge, die die Hersteller abarbeiten und anpassen müssen. Es gibt vermutlich wohl auch üble Kombinationen von diversen Addons, die, würden sie allein, einzeln verwendet werden, sogar funktionieren täten - das sind allerdings nur Beobachtungen aus meinem Bauchgefühl heraus.

HeiniM
24.04.2020, 00:02
Jetzt bin ich ziemlich erstaunt. Bis zur letzten Beta war mein PC langsamer als mit OpenGL 11.41, nun ist er ein Regler-Wunder. Seht selbst, die Frames mit Zibo, ORBX Lowi, und jetzt habe ich sogar den bisher unsäglichen Schieber für Reflexionen auf 100 Prozent, dafür die Kantenglättung "nur" auf dem zweithöchsten Wert.

Achja, ich habe im UEFI auf Anraten eines Facebook-Kommentares das Hyperthreading deaktiviert. Ob das ursächlich ist, muss ich aber noch testen. Hier die üblichen Bilder:

1. Reglereinstellungen:

https://i.ibb.co/jTzkn4S/001.jpg (https://ibb.co/6m80jsk)



2. Framerate:

https://i.ibb.co/tB9qvcJ/002.jpg (https://ibb.co/R2q3sPD)

Dietmar
24.04.2020, 07:38
Also ich kann nur berichten, dass alle 11.50 beta-Versionen, so auch die aktuellste, mit Ortho4XP-Szenerien unweigerlich zum GPU-Speicherüberlauf führen und crashen.

Ein Satz mit IX: War NIX!
Hat mit Ortho4XP-Szenerien nichts zu schaffen, diese 11.50b5 wurde sofort zurück gezogen.

https://developer.x-plane.com/2020/04/x-plane-11-50-beta-5-temporarily-recalled-for-being-stupid/

Donat
24.04.2020, 09:39
Ich finde Ben's Vorschläge gut:

So we thought about two possible ways to do this:

A two-tiered system. Early adopters could get an email and hand-update to the new beta before it is put out for auto-update notification.
Send out the beta update notifications over time, e.g. 10% of users get notified immediately, then another 40% if we don’t see crashes, then the last 50%. (This practice is actually industry standard on mobile apps.)


If you are reading this blog post, this far down, you are probably participating in the beta; I’d be curious what approach you’d find most useful.

Meldet euch, wenn ihr möchtet. Wie bereits erwähnt, ich selbst bin kein geduldiger Tester.

Willi
24.04.2020, 14:19
Ein Satz mit IX: War NIX!

Habe schon wieder upgedated - ist ja eigentlich falsch - aber jetzt habe ich wieder 11.50b4.
Ich könnte mir denken, dass das Management von z.B. SASL bei Carenado oder XJet von Airfoillabs mit der Vorverarbeitung von Laminar kollidiert, evtl. passiert das auch durch andere Addons.
Na, Ben Supnik wir nicht schlecht gestaunt haben - aber eine Beta eben.

WoDi
28.04.2020, 21:55
Auf ein Neues!

Beta 6

Fixed reflection slider labels.
Made aftermath opt in from the CLI only.
XPD-10693 Fixed crash when re-opening VR.
XPD-10760 Fixed typo in –allow_reshade CLI flag.
XPD-10761 Crash in ATC if no suitable destination found for aircraft.
XPD-10762 Fix crash in AI spawner when user’s plan is bad.

Beta 5

Updated Gateway airports.
Support for new Control Pad.
Fixed default key bindings for trim.
XPD-10617 Generate preview icon works on Vulkan/Metal.
XPD-10623 Fixed panel screenshots with OpenGL.
XPD-10633 Crash when returning to sim after enabling VR mode.
XPD-10637, XPD-10644 Vulkan Error Device Lost.
XPD-10646 Took art fix to facades to fight log spam.
XPD-10649 Too many inflight command buffers.
XPD-10693 Vulkan device lost SECOND time VR is started.
XPD-10707 Fixed issues with multiple monitors that have different resolutions.
XPD-10714 Vulkan disabled when auto-update runs.
XPD-10719 Stars reflected in the water.
XPD-10722 Fixed detection of 1Gb cards.
XPD-10723 Nvidia device STILL screwed up with Metal and MSAA.
XPD-10727 XPLMSetAircraftModel leads to crash under OpenGL.
XPD-10728 Fixed wireframe rendering in Plane Maker.
XPD-10729 Fixed crashes in ATC system (null segment & waypoint).
XPD-10731 Zero size window blows up OpenGL.
XPD-10732 Fixed minimizing OpenGL windows.
XPD-10742 Fixed MSAA being reset to 2x on restart.
XPD-10744 Update error message to only request auto crash report.
XPD-10749 Plane maker problem with OpenGL.
XPD-10751 Wrong callback dispatched for panels.



Gruß
Dieter

Donat
01.05.2020, 00:50
Bens Blog Report:
https://developer.x-plane.com/2020/04/x-plane-11-50b6-crashes-and-bug-reporting/?fbclid=IwAR3IbEP308E8vxWAJcSmBYaA2kQhAiwDF2f8t-jDQxuVbom5NDYVFZ6FXcY

kdwbz
01.05.2020, 17:39
positiv:
Keinerlei Probleme mit Vulkan - Beta6 bei Testflügen (LSZH-LJLJ) mit der FF A320 ultimate und Verwendung von 124thATC .
Minimalste Framerates etwas unter 30 fpm

WoDi
01.05.2020, 18:44
Keinerlei Probleme mit Vulkan - Beta6 bei Testflügen (LSZH-LJLJ) mit der FF A320 ultimate
Welche Version von FF A320 hast Du? Bisher dachte ich, dass der Bus nicht mit Vulkan kompatibel ist.

Gruß
Dieter

kdwbz
01.05.2020, 23:08
Hallo Dieter ,
ich verwende den x-updater und das logfile gibt mir die Version 1.0.1 an ....
In meinen Unterlagen habe ich allerdings eine 0.8.188-2151 notiert.
Mit xp11.50b1 funktionierte die FF A320 nicht und ich habe es ohne Vulkan
ab Version b2 probiert ... nun bei der b6 habe ich keine Probleme mehr.

WoDi
02.05.2020, 08:04
nun bei der b6 habe ich keine Probleme mehr.
Prima, werde ich gleich mal probieren. Danke.

Gruß
Dieter

WoDi
02.05.2020, 09:02
Tja, leider funktioniert der FF A320 bei mir erwartungsgemäß nicht.

Gruß
Dieter

kdwbz
02.05.2020, 12:35
Hallo Dieter , welche plugins hast Du aktiviert ?

WoDi
02.05.2020, 13:24
welche plugins hast Du aktiviert ?
Nichts besonderes. Nur Bettter Pushback, Xsaitek und so was. Wieso?

Gruß
Dieter

kdwbz
02.05.2020, 13:50
Hatte Probleme mt Groundservice (JAR) ...
Kannst Du einmal probieren die FF A320 ultimate OHNE die Aktivierung von Vulkan zu fliegen ?

WoDi
02.05.2020, 13:53
OHNE die Aktivierung von Vulkan zu fliegen ?
Natürlich geht der Bus ohne Vulkan! Wie gewohnt.

Gruß
Dieter

kdwbz
02.05.2020, 16:35
Ich starte x-plane mit DEAKTIVIERTEM Vulkan , lade den Flugplatz und die Maschine und AKTIVIERE DANN Vulkan.
Die Framerate erhöht sich von ca. 30 auf >50 fps , ansonsten keine besonderen Veränderungen , die Maschine lässt
sich dann programmieren und der Flug verläuft normal.

WoDi
02.05.2020, 17:11
Ich starte x-plane mit DEAKTIVIERTEM Vulkan , lade den Flugplatz und die Maschine und AKTIVIERE DANN Vulkan.
Damit hast Du nicht Vulkan aktiv, sondern nur einen Haken in ein Kästchen gemacht. Vulkan wird erst aktiv nach dem Neustart von X-Plane!

Gruß
Dieter

kdwbz
02.05.2020, 17:19
aber die framerate steigt deutlich an ... werde auf jeden Fall weiterprobieren ...

WoDi
02.05.2020, 17:21
aber die framerate steigt deutlich an ...
Du Glücklicher!

Gruß
Dieter

kdwbz
02.05.2020, 20:00
Dieter Du hast Recht , wenn ich x-plane mit aktiviertem Vulkan starte ist das Tablet der A320 unbrauchbar , Start und Betankung der Maschine unmöglich ... also werde ich vorerst x-plane wie beschrieben starten und Vulkan nach dem Laden der Maschine anklicken um wenigstens in den Genuss der besseren Framerate zu kommen.

Jürgen
02.05.2020, 21:25
Vulkan kann nur durch einen Neustart von X-Plane aktiviert werden. Bei laufendem X-Plane den Haken zu setzen bringt nichts.

Willi
03.05.2020, 10:22
um wenigstens in den Genuss der besseren Framerate zu kommen

VULKAN ist erst nach einem Neustart von X-Plane aktiv, das stimmt wohl, weil es ja auch unter der Klickbox steht und Laminar wird es wohl wissen - Klaus kann seinen Flieger, der unter VULKAN nicht funktioniert, aber eigentlich nur nutzen, weil X-Plane noch im OpenGL Modus ist.
Interessant ist aber: wo kommen die zusätzlichen FPS her...?:confused:

WoDi
03.05.2020, 10:34
Interessant ist aber: wo kommen die zusätzlichen FPS her..
Vielleicht, wenn man es sich ganz doll wünscht? *duckundwech*

Gruß
Dieter

Hermann
03.05.2020, 10:40
Interessant ist aber: wo kommen die zusätzlichen FPS her...?

Willi, hast du sie gesehen?

Warum holst du sie dir nichtKicher

Willi
03.05.2020, 11:26
Vielleicht, wenn man es sich ganz doll wünscht?

Willi, hast du sie gesehen?

Dass da sowas kommen wird, habe ich geahnt Kicher

kdwbz
03.05.2020, 12:17
Interessant ist aber: wo kommen die zusätzlichen FPS her...?:confused:

WUNSCHDENKEN :cool::rolleyes:Kicher

Thomy68
03.05.2020, 13:41
Eine Frage: Bei mir läuft eigentlich 11.50b3 sehr gut. Habe auch die Zibo installiert. in den letzten Versionen ist mir aufgefallen, dass die Bildschirme und LCD-Anzeigen (Falls es denn solche im Flieger sind) flackern. Bis zur 3.40.13 hat es geklappt, wenn ich die "Vsinc" Funktion im x-plane eingeschaltet habe. Jetzt mit der Version 3.40.14 sehe ich keinen Unterschied mehr. Hat das auch jemand ausser mir? X-Plane läuft bei mir unter Metal. (IMac 27 inch 2019, mit AMD Radeon Pro Vega 48 8GB, sowie 48GB RAM)

Hallo Zusammen
Ich muss (leider) nochmals auf meinen früheren Beitrag zurückkommen. Immer noch (oder wieder) habe ich das Flackern der Instrumente in der Zibo. Das kann sich während dem Flug sehr stark ändern im Sinne von sehr starkem Flackern, so dass die Instrumente kaum ablesbar sind bis zu fast gar keinem Flackern. Ich starte auch vor jedem Flug den IMac neu. Die Funktion "vsync" macht das ganze nur noch schlimmer. Habe die aktuellste ZIBO und die Beta6.
Besten Dank für eure Erfahrungen!
PS: Xeurope habe ich wieder installiert und keine Abstürze mehr beim Aufstarten. Sieht so aus, dass die scenery.ini seeeehr heikel ist mit der Reihenfolge...

Marco1212
03.05.2020, 16:00
Ciao Thomas,

als iMac'er warte ich auf die definitive Public Release der Version 11.50 bevor mich entscheide den Update zu machen. Leider kann ich Dir auf Deine Frage keine Erfahrungen austauschen.

Thomy68
03.05.2020, 16:30
als iMac'er warte ich auf die definitive Public Release der Version 11.50 bevor mich entscheide den Update zu machen. Leider kann ich Dir auf Deine Frage keine Erfahrungen austauschen.

Besten Dank trotzdem Marco.
Ich habe eine zweite Installation von X-Plane gemacht und "pröble" da etwas rum. Die Steigerung der Framerate ist aber schon beeindruckend und die Standard-Flieger (Cessna usw.) funktionieren super! (Habe mich sogar intensiv in das Garmin G1000 einarbeiten können für VFR...)

Dietmar
15.05.2020, 07:17
Beta 9 ist da.

Da steht "soon" aber man soll schon downloaden können.

Beta 9 – Coming Soon


XPD-10617 Regenerate icon crash fixes again and again and again.
XPD-10766, XPD-10721 Vulkan Not Loading – failed to initialize.
XPD-10769 Multi color flashing aircraft.
XPD-10798 TKS surface dataref is wrong in readout, but works when writing.
XPD-10802 Datarefs added:
XPD-10806 Crash opening VRAM profiler.
XPD-10808 Fixed deleting and rebuilding plugin layers at async reload.
XPD-10809 No longer drawing AI acf on map.


Naja, es wird aber schon gemault, dass beim ZIBO die Flügelchen fehlen, dafür aber die Engines laufen - lol

So ist es aber, wenn LR die DataRefs ändert oder neue DataRefs hinzu kommen.
Da haben die Entwickler von 3rd party Addons wieder etwas zu tun.

kdwbz
15.05.2020, 10:07
Kann das Thema der "fehlende Flügelchen" bestätigen. Sieht schon eigenartig aus wenn am Gate der Rumpf , die Engines und die Flügelspitzen stehen Kicherman ... . Uebrigens MIT und OHNE Vulkan.
Wäre dankbar für Infos wenn das Problem bei Zibo gelösst wurde .... die B738 ZIBO gehört zu meiner Kernflotte :mad:

Willi
15.05.2020, 16:25
Habe in einem anderen Forum gelesen, dass 'Red Bull' helfen soll... ja ja bin ja schon weg Kicher

kdwbz
15.05.2020, 17:18
Genau ! Das ist die Lösung :cool: so können wir ZIBO etwas Arbeit abnehmen Kicher

Hermann
15.05.2020, 17:49
ZIBO_3_41_rc2_0 hat wieder FlügerlKicher

- fixed "James Bond" wingsKicherman

Bluebird1965
15.05.2020, 19:21
Was ist denn nun die letze Stabile Version?
Und wie erstellt man die genau?
...über den Updater geht ja nichts im Moment :( :confused:

Thomy68
15.05.2020, 19:23
ZIBO_3_41_rc2_0 hat wieder Flügerl

Ich habe immer noch den Fall, dass ich das rechte Triebwerk nicht starten kann. Alle Flügel wieder dran, aber fliegen geht trotzdem nicht... bin auch in anderen Foren nicht so recht schlüssig geworden...

Danke!

Willi
15.05.2020, 22:36
Mal ein kleiner Situationsbericht: Vor gut einer Woche bin ich mit der Version 11.50b6 und VULKAN zum Test mal von England über Frankreich, Spanien, Mallorca und Südfrankreich bis nach Genf geflogen - auf ein paar Abende verteilt.
Alles hat gut funktioniert - war aber auch keine Herausforderung für X-Plane, da ein größerer Teil des Fluges über dem Mittelmeer stattfand. Ich hatte aber schon bemerkt, dass der Grafikkartenspeicher kurz vor Genf langsam in die Knie ging.
Am nächsten Tag wollte ich von Genf aus weiter fliegen, was daran scheiterte, dass X-Plane schon während der Vorbereitung des Fluges seinen Geist aufgab. Seitdem bin ich nur noch OpenGL geflogen, habe dafür mit Ortho4XP, X-Europe und SkyMaxxPro mit RWC mein System ausgereizt. Ohne Probleme - die FPS waren anständig und das System war stabil.
Um es nun auf den Punkt zu bringen: heute habe ich das Update 11.50b9 installiert. Ein sofortiger Testflug von Innsbruck nach München trotz Alpen, Orbx Innsbruck, Ortho4XP und mäßiger Bewölkung ergab keine Probleme und prima FPS.
Ein weiterer Flug von EGPO Stornoway nach EGLC London City verlief reibungslos trotz ThrueEarth GB von Orbx und teilweise starker Bewölkung - durchweg gute 35-40er FPS. Beim Anflug auf London City sogar noch 30 FPS - hatte ich hier noch nie.
Mein persönliches Facit: Kann so bleiben - bin sehr zufrieden :)

Hier noch ein Foto vom Anflug auf London City
https://up.picr.de/38543065wk.png

Hermann
16.05.2020, 10:06
Gestern: XP 11.50b9, Zibo_3_41_rc2_0, xPilot

LSGG nach EDDS, ohne Problem!

Zufall???:)

Willi
16.05.2020, 10:29
Zufall???

Ich hoffe nicht :)

kdwbz
18.05.2020, 16:50
Kann ich nur bestätigen. Die Paarung XP11.50 b9 mit Zibo_3_41_rc2 mit aktiviertem VULKAN ist wirklich ausserordenlich zuverlässig. Framerate optimal und praktisch keine Scenery-Fehler mehr (Flüge mit bis zu 3 Std FT) :)

Thomy68
18.05.2020, 22:53
Kann ich nur bestätigen. Die Paarung XP11.50 b9 mit Zibo_3_41_rc2 mit aktiviertem VULKAN ist wirklich ausserordenlich zuverlässig.

Bei mir herrscht immer noch das bereits an anderer Stelle erwähnte Flackern vor. --> Speed, Course, Heading sind während gewissen Bereichen des Fluges kaum mehr ables- bzw. einstellbar. Leider noch in keinem Forum Antwort erhalten was das sein könnte.

kdwbz
19.05.2020, 17:48
Tritt das "Flackern" nur mit aktiviertem VULKAN oder auch ohne auf ?

Bluebird1965
19.05.2020, 18:35
.... und was hat Vulkan für Nachteile?

Hermann
19.05.2020, 19:10
.... und was hat Vulkan für Nachteile?

Bei mir keine:)

I.M. nur Vorteile!

Willi
19.05.2020, 19:41
Ich sehe auch im Moment nur Vorteile. Alles läuft stabil mit guten FPS - hoffentlich machen sie bei der Weiterentwicklung nix kaputt...

Thomy68
19.05.2020, 21:29
Tritt das "Flackern" nur mit aktiviertem VULKAN oder auch ohne auf ?

Ehrlich gesagt habe ich es nur mit aktivierten VULKAN ausprobiert. Da waren die fps bei mir schon sehr sehr viel besser. Da aber ZIBO auch gesagt hat, dass der Flieger noch gar nicht auf Vulkan angepasst wurde, macht mir das auch nicht so grosse sorgen. Wird schon werden.

Bluebird1965
20.05.2020, 14:05
Kann es sein dass das GHD plugin mit dieser Version nicht geht?

Hermann
27.05.2020, 17:20
Im Moment ist bei mir Vulkan in der Garage!

Spontane CTD bei VATSIM mit xPilot und ZIBO_3_42_3?

0:46:33.572 E/GFX/VK: Encountered Vulkan error VK_ERROR_DEVICE_LOST. Expression: result. C:/jenkins/design-triggered/source_code/app/X-Plane-f/../../core/gfx/Vulkan/gfx_vk_command_pool.cpp:54
0:46:33.572 I/GFX/VK: ------------------------------------------
0:46:33.572 I/GFX/VK: Information for generic allocations:
0:46:33.572 I/GFX/VK: Info for heap: 0
0:46:33.572 I/GFX/VK: Block count: 32, allocation count: 5962
0:46:33.572 I/GFX/VK: Used bytes: 3184353792, unused bytes: 84679424
0:46:33.572 I/GFX/VK: Info for heap: 1
0:46:33.572 I/GFX/VK: Block count: 25, allocation count: 11403
0:46:33.572 I/GFX/VK: Used bytes: 1869664256, unused bytes: 721040128
0:46:33.572 I/GFX/VK: ------------------------------------------
0:46:33.572 I/GFX/VK: Information for custom dedicated allocations:
0:46:33.572 I/GFX/VK: Info for heap: 0
0:46:33.572 I/GFX/VK: Block count: 6, allocated bytes: 121419776
0:46:33.572 I/GFX/VK: Info for heap: 1
0:46:33.572 I/GFX/VK: Block count: 0, allocated bytes: 0
0:46:33.572 I/GFX/VK: ------------------------------------------
0:46:33.572 I/GFX/VK: Cached budget:
0:46:33.572 I/GFX/VK: Info for heap: 0
0:46:33.572 I/GFX/VK: Budget: 7208750284, usage: 5093224448
0:46:33.572 I/GFX/VK: Info for heap: 1
0:46:33.572 I/GFX/VK: Budget: 7703562240, usage: 1175937024
0:46:33.572 I/GFX/VK: ------------------------------------------
0:46:33.572 I/GFX/VK: Budget information:
0:46:33.572 I/GFX/VK: Info for heap: 0
0:46:33.572 I/GFX/VK: Budget: 7208750284, usage: 5093224448
0:46:33.572 I/GFX/VK: Info for heap: 1
0:46:33.572 I/GFX/VK: Budget: 7703562240, usage: 1175937024
0:46:33.572 E/GFX/VK: Vulkan device lost error!
0:46:33.572 E/GFX: No diagnostics for graphics queue, queue was empty!
0:46:33.572 E/GFX: No diagnostics for transfer queue, queue was empty!
0:46:33.572 E/SYS: MACIBM_alert: Encountered Vulkan device loss error!
0:46:33.572 E/SYS: MACIBM_alert: X-Plane cannot continue running and will now quit.
0:46:33.572 E/SYS: MACIBM_alert: result
0:46:33.572 E/SYS: MACIBM_alert: Please submit the auto crash report form.
0:46:33.572 E/SYS: MACIBM_alert: C:/jenkins/design-triggered/source_code/app/X-Plane-f/../../core/gfx/Vulkan/gfx_vk_command_pool.cpp:54

HeiniM
27.05.2020, 22:37
Danke für den Hinweis, bei mir passiert das auch, etwa 2-3 Minuten nach dem Takeoff, mit der b9 und Zibo B738X_3_42_3. Mit der B738X_3_42_2 hatte ich das Problem nicht. Das kommt bei mir:

https://i.ibb.co/CsmSGnR/2020-05-27-22-33-45-X-System.png (https://imgbb.com/)

Hermann
27.05.2020, 22:52
Diese Meldung bekomme ich auch!

WoDi
28.05.2020, 08:03
Moin Ihr Armen ...

Zu xPilot steht im Blog von Ben Supnik, dass da ein Bug in der Map sein soll. Vielleicht hat es damit zutun...

Gruß
Dieter

Hermann
28.05.2020, 09:14
Danke Dieter für deine Anteilnahme:)

Leider will man beim Onlinefliegen die anderen Flugzeuge sehen und das ist i.M. nur mit xPilot möglich.
Mit Swift ( der andere Pilotenclient ) sieht man leider noch keine Flugzeuge.

XP 11.41 mit xPilot oder Swift funkt alles!

Na ja, Tee trinken und abwarten, man kann eben nicht alles haben:)

Dietmar
28.05.2020, 14:48
Na ja, Tee trinken und abwarten, man kann eben nicht alles haben

Es könnte daran liegen:

XP11.50 mit Vulkan als Grafikdarstellung, sowohl im Vollbildschirm- als auch im Fenstermodus, läßt anscheinend keine anderen Grafiksprachen, wie Open GL oder DirektX, gleichzeitig zu.

Da diese Pilotenclients wohl hauptsächlich für den MSFS geschrieben sind und daher wohl DirektX benutzen, wird es wohl lange dauern, bis die Entwickler dieser Clients auch zusätzlich Vulkan implementieren.
Darauf weist auch die Fehlermeldung hin: Es ist ein Fehler beim Verlust des Vulkan-Geräts aufgetreten

Da müßt ihr nun sehr tapfer sein und euch weiterhin mit XP10.41 verlustieren. :mad:

WoDi
05.06.2020, 08:56
The next one:


Beta 10

XPD-10458 Need control of eGPU selection for Vulkan.
XPD-10543 Crash with AviTab.
XPD-10639 Wrong Graphics card used when multiple available.
XPD-10645, XPD-10682, XPD-10635 Fixed V-Sync on Vulkan.
XPD-10668 Doesn’t launch when display is connected to different than rendering GPU.
XPD-10713 Vulkan disabled on startup.
XPD-10726, XPD-10796 Removed the validation layer callback unless we explicitly enable validation.
XPD-10733 Disable Vulkan checkbox for Win Intel users.
XPD-10757 Nav, Com, ADF, Transponder Radios draw current when turned off.
XPD-10765 Reduce the OpenGL overhead caused by XPLMDrawString.
XPD-10800 The modern 3d drawing callback has the wrong blend mode applied.
XPD-10801 Fixed crash with touch up of 4k textures.
XPD-10807 Fixed normalization of null vectors becoming NaNs.
XPD-10811 Map AI aircraft icons don’t update when dragged if paused.
XPD-10815 New tools that can be popped out in 2d are not showing in VR.
XPD-10820 Fixed missing pipelines for 3-d panels.
XPD-10821 Fix crash when plugin makes VR surface that does not exist.
XPD-10823 Fix crash in dumping ATC state to log when controller is half-built.
XPD-10824 Fix crash in shut down if a plugin loads airplanes during XPluginQuit.
XPD-10825 Fixed stale projection being passed to SDK map layer when it is created while map is shifting.
XPD-10829 Loosened severity of squawking with validation rules a little.
XPD-10831 Outright ban writing to art controls that ALWAYS crash the sim.
XPD-10832 Camera entitlement for TrackerXP.
XPD-10833 Hang when capturing video in replay mode.
XPD-10841 Improvements made based on blurry texture reports from 11.50b9.
XPD-10843 Correctly indicate that runway wetness at temps below 0 Celsius are modeled as icy, not wet.
XPD-10849 Fall back to opengl every 3rd launch.
XPD-10852 Camera next-plane code inop with TCAS override.
XPD-10859 Take small systems code fixes.
XPD-10860 Log and cmd line override of IPD for SteamVR.
XPD-10865 Over 4000 airports do not return an inRef from XPLMFindNavAid.


Gruß
Dieter

WoDi
17.06.2020, 19:35
Und nun die 11. Beta:


Beta 11

XPD-9329 Fixed distant mountains looking crappy due to low res planet textures.
XPD-10704 Low shadow fade distance in cockpit view.
XPD-10717 Made more objects pageable to help with VRAM usage.
XPD-10741, XPD-10842 Fixed decals being allowed to modulate the alpha channel even if there is no alpha.
XPD-10780 Scenery shadows not seen from cockpit view, shadows seen from exterior view.
XPD-10796 Flashing colors in OpenGL.
XPD-10820 Crash with 3-d artificial horizon and legacy panel lighting.
XPD-10828 VR scenery shadow issues determined by two art controls.
XPD-10840 Experimental FM can be selected in Plane Maker.
XPD-10845 Crash inside drawing hook.
XPD-10851 Make GPU info easier to identify in log.txt.
XPD-10854 Fixed paging plan background crash with SAM.xpl.
XPD-10874 GL shadows broken when scenery shadows are off.
XPD-10875 Fixed missing pipeline with HDR + 2-d panels.
XPD-10876 Fixed pager paging instances while plugins delete them.
XPD-10877 Fixed shadow lines on scenery.
XPD-10878 Preparing World takes forever to complete.
XPD-10882 Added anisotropic filtering slider.




Gruß
Dieter

Willi
17.06.2020, 20:01
Und nun die 11. Beta:

die 10 läuft so super - im Moment trau ich mich gar nicht :confused:
Aber ich werd's wohl nachher tun.

Bluebird1965
18.06.2020, 08:40
"XPD-9329 Fixed distant mountains looking crappy due to low res planet textures."

Falls damit der braune Matsch bei Fernsicht gemeint ist,
wäre das ja mal ein Fortschritt.

Dietmar
18.06.2020, 09:09
die 10 läuft so super - im Moment trau ich mich gar nicht

Bin eben von EDHK nach EKSB geflogen, nichts negatives festgestellt.