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ModelConverterX [Archiv] - X-Plane Schweiz

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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ModelConverterX



Christer
20.03.2017, 22:06
Hallo Freunde,

kennt sich jemand mit der Arbeitsweise vom ModelConverterX aus? http://www.scenerydesign.org/modelconverterx/

(http://www.scenerydesign.org/modelconverterx/)Ich schaffe es nicht, eine xxx.dae Datei in eine xxx.bgl Datei zu konvertieren.

Vielleicht hat jemand eine Ahnung?

Dietmar
21.03.2017, 14:42
Ich schaffe es nicht, eine xxx.dae Datei in eine xxx.bgl Datei zu konvertieren.

Das ist auch nicht einfach. Du benötigst sowohl für den FS2004 wie auch für FSX jeweils den dazugehörigen BGLComp.exe.

Die Verzeichnisse dafür, die ModelConverterX vorgibt, stimmen bei mir nicht. Auch soll noch ein Pfad zu XtoMDL.exe existieren.

All das versteckt sich in den MSFS-SDK's.

Die habe ich aber bei mir nicht drauf, wohl auf einem älteren PC. Ob ich das so ohne weiteres übertragen kann bleibt abzuwarten.

Ich benutze den ModelConverterX zum generieren von ac-files, die ich dann, nach Bearbeitung, in das XP-Format übertrage.

Christer
21.03.2017, 15:44
Hallo Dietmar, ja also ich habe es soweit hinbekommen mit diesem Tutorial: http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/mcx/Sketchup2XPlane_1_1.pdf
Ist nicht von mir, es ist von "maydayc" aus dem Aerosoft Forum.
Ich hab das deswegen auf meinen Server geladen, weil leider unter dem Link von "maydayc", die pdf kaputt ist und er sich nicht meldet. Glücklicherweise habe sie von "PilotBalu" aus dem Aerosoft Forum bekommen.

So, nun habe ich aber trotzdem ein Problem, denn MCX meint beim "Export Scenery", meine Regional Einstellungen stimmen nicht: Ich hab keine Ahnung, was das soll:
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/mcx/mcx_1.png

Wird auch nirgends im Tutorial beschrieben.

Dietmar
21.03.2017, 16:32
Ist schon klar, wenn das die einzige Meldung ist, dann solltest du die Dezimaleinstellung in Windows ändern.

Du benutzt: 123,45€

Ändere das Komma in Punkt, also: 123.45€

Die ganze Welt hat als Dezimaltrennzeichen den Punkt, nur die Deutschen schleichen mit einem Komma daher.
Alle Programmiersprachen verlangen beim floatingvalue den Punkt (dot).

Christer
21.03.2017, 19:36
alles klar, danke! .... ja die Deutschen mal wieder .... die sind von einem anderen Stern ;) ..... deswegen

Christer
21.03.2017, 20:34
Habs hinbekommen. Es ist wirklich nicht schwer und wenig Arbeit.

Model im SketchUp Warehouse:
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/mcx/su_lotsenhaus.jpg

X-Plane Model im Overlay Editor:
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/mcx/oe_lotsenhaus.jpg

Dietmar
22.03.2017, 08:52
Habs hinbekommen.

Sehr schön!

Aber sag mal, das SketchUp kostet, nachdem es irgendwie verscherbelt wurde, doch Knete. Oder irre ich?

Der Erzeuger von VFR-Objects-Germany macht es doch auch so. Aufgefallen ist mir, dass dort für jede einzelne Fassade usw. eine eigene Textur verwendet wird. Das bläht den Szenerie-Objektordner enorm auf. Bei XP10 funzt das noch, bei XP11 überhaupt nicht. Die frames fallen in den Keller.

Christer
22.03.2017, 14:55
Ich verwende SketchUp 2015 als Freeware für den privaten Gebrauch. Bisher hatte ich keine Einschränkungen mit dem, was ich in SketchUp brauche.

Richtig, für jede Fläche, wird eine Textur benötigt, das Objekt besteht dann aus vielen Teilen :rolleyes: Ist mühsam, es dann im OE zusammen zu setzen.
Mit den Frames im XP11 ist natürlich blöd, aber warum? Die einzellen Teile sind oft nicht größer als 1kb.