Warnung: Use of undefined constant MYSQL_NUM - assumed 'MYSQL_NUM' (this will throw an Error in a future version of PHP) in ..../includes/init.php (Zeile 156)
Warnung: Use of undefined constant MYSQL_ASSOC - assumed 'MYSQL_ASSOC' (this will throw an Error in a future version of PHP) in ..../includes/init.php (Zeile 156)
Warnung: Use of undefined constant MYSQL_BOTH - assumed 'MYSQL_BOTH' (this will throw an Error in a future version of PHP) in ..../includes/init.php (Zeile 156)
Warnung: Use of undefined constant VB_FRAMEWORK - assumed 'VB_FRAMEWORK' (this will throw an Error in a future version of PHP) in ..../includes/functions.php (Zeile 8101)
Warnung: Use of undefined constant misc - assumed 'misc' (this will throw an Error in a future version of PHP) in ..../global.php(29) : eval()'d code(44) : eval()'d code (Zeile 1)
Warnung: Use of undefined constant index - assumed 'index' (this will throw an Error in a future version of PHP) in ..../global.php(29) : eval()'d code(44) : eval()'d code (Zeile 1)
Warnung: Use of undefined constant nomisc - assumed 'nomisc' (this will throw an Error in a future version of PHP) in ..../global.php(37) : eval()'d code(16) : eval()'d code (Zeile 1)
Warnung: Use of undefined constant index - assumed 'index' (this will throw an Error in a future version of PHP) in ..../global.php(37) : eval()'d code(16) : eval()'d code (Zeile 1)
Warnung: Methods with the same name as their class will not be constructors in a future version of PHP; vB_BbCodeParser_Wysiwyg has a deprecated constructor in ..../includes/class_bbcode_alt.php (Zeile 28)
Warnung: Methods with the same name as their class will not be constructors in a future version of PHP; vB_BbCodeParser_ImgCheck has a deprecated constructor in ..../includes/class_bbcode_alt.php (Zeile 689)
Warnung: Methods with the same name as their class will not be constructors in a future version of PHP; vB_BbCodeParser_PrintableThread has a deprecated constructor in ..../includes/class_bbcode_alt.php (Zeile 846)
Warnung: Methods with the same name as their class will not be constructors in a future version of PHP; vB_BbCodeParser_PlainText has a deprecated constructor in ..../includes/class_bbcode_alt.php (Zeile 890)
Warnung: Methods with the same name as their class will not be constructors in a future version of PHP; vB_BbCodeParser_Video_PreParse has a deprecated constructor in ..../includes/class_bbcode_alt.php (Zeile 1618)
Warnung: Use of undefined constant nomisc - assumed 'nomisc' (this will throw an Error in a future version of PHP) in ..../includes/class_bootstrap.php(1419) : eval()'d code(23) : eval()'d code (Zeile 1)
Warnung: Use of undefined constant index - assumed 'index' (this will throw an Error in a future version of PHP) in ..../includes/class_bootstrap.php(1419) : eval()'d code(23) : eval()'d code (Zeile 1)
Warnung: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead in ..../includes/class_bbcode.php (Zeile 2962)
Warnung: sizeof(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in ..../includes/class_core.php (Zeile 4249) Mein erster Versuch
Sieht schon sehr gut aus. Versuche doch im WED bei den Ground Polygonen das Heading so einzustellen, so dass z.B. die Asphalttexturen von der Richtung her stimmig sind.
Welches Tool benutzt Du fürs 3D Design? Ich arbeite mit Blender. Man kann sehr effizient damit arbeiten, braucht aber etwas Einarbeitungszeit.
Gruss und schönen Ostermontag
Jörg
13.04.2020, 12:08
Marco
Hallo Jörg,
Vielen Dank! Ich bin sowieso noch nicht wirklich zufrieden mit den Bodentexturen, die sind momentan wohl eher Platzhalter, bis ich was gescheites finde... Da wird es noch viel Finetuning brauchen.
Ich habe mit Blender angefangen, die ersten Objekte (Tankstelle und Signaltafel) habe ich mit Blender erstellt, aber das Texturieren mit UV Mapping usw finde ich schon für solche vergleichbar einfache Objekte sehr schwierig. Wenn das dann bei komplexeren Objekten schön werden soll bin ich vermutlich in ein paar Jahren noch nicht fertig, vielleicht verstehe ich das Prinzip des UV-Mappings aber auch einfach nicht... Nun verwende ich Sketchup, das hat weniger Funktionen die aber zum modellieren völlig ausreichend sind und Texturen anwenden ist dort auch viel einfacher.
Mit Blender habe ich inklusive Einarbeiten etwa 150h gebraucht für die zwei Objekte, bis ich damit zufrieden war.
13.04.2020, 12:21
unglajo10
Hallo Marco,
Das ist ganz normal. Ein kleiner Tip: Hast Du in Blender beim UV Mapping mal mit Seams (Nähten) gearbeitet? Die Kanten (Edges) als Seam definieren. Dann wird das Objekt an den Nähten "aufgeschnitten" und der UV Map ist viel effizienter.
Kennst Du die Tutorials von Blender Guru? Hat mir sehr beim Einstieg geholfen.
Gruss
Jörg
14.04.2020, 11:37
Marco
14.04.2020, 12:24
Willi
Hut ab Marco. Ich finde es bemerkenswert, wie viel Zeit und Enthusiasmus Du einbringst.
Weiterhin gutes Gelingen.
Sieht doch schon gut aus :)
15.04.2020, 19:36
proli
Sali Marco, Hut ab von deinem Projekt. Als ich mir ein Einführungsvideo von Blender im YouTube anschaute, war das für mich sehr kompliziert. Ich finde deine Modelle schon super und bitte mach weiter, wäre super, wenn Thun auch im X-Plane verfügbar wäre. Falls ich dich mit Fotos unterstützen kann, so lass es mich wissen. Ich wohne in Münsingen und da habe ich nicht weit. En liebe Gruess Roland
16.04.2020, 10:30
Marco
Hallo Roland, vielen Dank! Ich habe selbst auch genug Möglichkeiten in Thun Fotos zu machen, da ich dort fast alle kenne und auch meine Segelflugausbildung dort gemacht habe :)
Das ist auch der Grund warum ich Thun als mein erstes Projekt gewählt habe :cool: