Auweia,
das scheint ein dicker Bug in XP10 zu sein.
Im 9ner sind die Bäume da, im 10ner nicht.
Oh, Verzeihung!
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Auweia,
das scheint ein dicker Bug in XP10 zu sein.
Im 9ner sind die Bäume da, im 10ner nicht.
Oh, Verzeihung!
Muß erst mal wieder zurückrudern!
Scheint doch kein Bug zu sein.
Wenn ich da ein Forestarray von opensceneryx in deine dsf hineinpacke, dann klappts.
Was nicht funzt ist dein Konstrukt, obwohl der OE es anzeigt.
Morgen sehe ich weiter.
Dietmar, Danke fürs Testen! Ich werde die Tage mal die Global 9 in die 10ner Demo verlinken und sehen, ob alles da ist, falls du es bis dahin noch nicht rausgefunden hast, wissen wir, dass es vielleicht an der Global 10 liegt ..... Ben werd ich sonst auch mal fragen, falls du es nicht in der Zwischenzeit schon getan hast.
Oder es liegt am Scenery Builder XP 1.3 von Torsten. Damit mache ich die Wälder nämlich ..... na mal schauen :)
Hallo Christer,
Fehler gefunden.
Der Fehler liegt in deiner dsf-File.
Dort sieht es so bei allen Polygons aus:
POLYGON_DEF forests/forest.for
................................................
BEGIN_POLYGON 0 256 2
BEGIN_WINDING
POLYGON_POINT 10.702018 53.808968
Und hier ist etwas faul, was XP9 möglicherweise noch hinnimmt, XP10 aber nicht:
BEGIN_POLYGON 0 256 2
Der zweite Dezimalwert gibt die Dichte der Bäume an. Die 256 deuten auf einen 8-bit Wert hin, nämlich:
uint8 = unsigned 8-bit integer
Nur, 256 dez ist aber schon ein 16-bit Wert, denn die 0 (Null) zählt mit.
Somit erstrecken sich 256 Werte von 0 bis 255, bzw, 00 bis FF hex.
Dein Wert 256 dez ist aber 100 hex, somit um 1 zu groß!
Bei einem 8-bit Wert ist die höchste Zahl in hex FF und somit 255.
Ich habe mir deshalb gestattet, in deiner DSF-Datei alle BEGIN_POLYGON 0 256 2 in BEGIN_POLYGON 0 255 2 umzubenennen.
Und schau und guck, jetzt erscheinen auch bei XP10 die Bäumchen in faszinierender Dichte!
Dann noch Fragen zu Scenery Builder XP 1.3 von Torsten:
1. Kann man dort die Dichte der Bäume selber durch einen Dezimalwert einstellen, oder generiert dieses Programm den Wert durch irgendwelche Vorgaben selber?
2. Was kostet das Programm eigentlich? 25€, 75€ oder 100€? Ich blicke da auf seiner Seite nicht ganz durch.
3. Auf seiner Seite steht was von Scenery Builder XP 1.2 , du schreibst aber Scenery Builder XP 1.3. Wie muß ich das verstehen?
Moin Dietmar,
OK, ich weiß weshalb das dank Deiner Erläuterung mit dem 8bit Probleme gibt, denn ich habe, um Framefreundlicher zu sein und Speicherplatz zu sparen, alle PNG für die Bäume und Fassaden sowie Dächer als 8bit abgespeichert. Mal schauen, wenn ich wieder die originalen PNGs für die Bäume nehme. Ich werde mal nichts verändern an der DSF und sende dir eine neues Overlay mit den Original Texturen vom Secenery Builder XP Die 256 beschreibt glaube ich die Dichte, nicht den Dezimalwert, aber wir probieren es aus. PM ist unterwegs .....
1.3 ist die selbe wie 1.2, man kann in der 1.3 jetzt mulit-KML Files durchjagen, d.h. man muss nicht immer jedes einzelne kml-File nehmen, geht schneller mit der 1.3
25€ Version - du darfst Freeware Scenery veröffentlichen, 75€ nochmal oben drauf und du darfst alles als Payware anbieten, 100€ hast du gleich die Version, mit der du Payware anbieten darfst. Ich hab im Moment die 25€ Version. Würde aber noch 75 drauflegen. Ich erkläre mal warum.
Off Topic: Ich hatte 1998 einen schweren Unfall und bin Berufsunfähig geworden. Dann habe ich 2 Jahre eine Berufsrehea gemacht zum Mediengestalter, wurde aber nicht zur Prüfung zugelassen, weil ich zu viele Fehltage angesammelt hatte. Kam dadurch, weil ich noch oft operiert werden musste in dieser Zeit. Die Prüfung hätte ich locker bestanden, war Klassenbester, aber die IHK sah das anders .... grrrrr
Dann wollte ich die Prüfung gleich nachholen, das war 2003. Das Amt sagte, kein Problem, must du aber selber Zahlen. Dieses Geld hatte ich nicht. Da zahlt dann der Staat lieber Jahre lang H4 anstatt mir einmal die Prüfung zu zahlen! Hurra Deutschland .....
OK...lange war ich Zuhause, denn als Gehbehinderter findet man gut wie nichts. Ohne Zeugnisse als Mediengestalter hab ich mich beworben keiner wollte mich .... Irgendwann 2008 kam ich zu den Maltesern und war im Fahrdienst und Hausnotruf tätig. Diese Zeit ist jetzt auch erst mal vorbei, Notruf geht nicht, weil meine Freundin am Wochenende Arbeitet und ich meine Tochter habe, denn unser Notruf geht 24h eine Woche lang. Unser Individualfahrdienst wurde eingestellt, weil ein neuer Chef gekommen ist, alle anderen Touren sind belegt, Dialyse, Schülerlinien ..... Nun arbeite ich an Szenerien, es macht mir Spaß ich mache es aus Freude an der Sache, doch wenn ich damit bischen Geld nach Hause bringen kann, in meiner Situation, ist es eine gute Sache ..... deswegen werde ich auch bald noch 75€ drauflegen. Es soll alles kein Vermögen kosten, was ich mache. Es soll dann die Menge sein. 1 - 2 € mehr nicht, ich werde sehen wie es läuft. Aber ich möchte nicht, dass mir Leute Geld geben, von denen ich viel gelernt habe in Sachen Szenerieentwicklung. Du wärest auch einer von ihnen :)
Weiter im Geschehen:
Du kannst sogar deine eigenen Texturen selber machen, das Tool ist in der Sache sehr flexibel. Zuerst hab ich gar nicht durchgesehen und 2 Stunden mit Torsten telefoniert. Es hat auch kleine Nachteile in der Optischen Darstellung. Einige Sachen sind schlecht zu sehen, auch mit der Größe der Bäume, also einzelne Trees sehe ich nicht wirklich durch, denn er macht immer andere Größen, als wie ich einstelle, oder ich bin zu blöd :KS:was wohl eher meine Vermutung ist Kicherman
Ich setzte damit hauptsächlich die Wälder und evtl. auch mal kleine Dörfer. Industriegebiete fressen unheimlich Frames. Aber das Tool hat Potenzial, keine Frage. Man kann Laternen setzen, Autobahnschilder, hab ich aber noch nicht gemacht. Ich kann vielleicht 1/3 mit dem Tool umgehen, den Rest hab ich noch gar nicht probiert. Hat bisher immer gereicht, was ich damit gemacht hab. Du kannst einzelne Bäume setzen, als Objekte, geht super schnell und frist eine Menge an Frames :eek: Ruckzuk hat man eine Diashow, wenn man nicht aufpasst. Aber man hat dann eine faszinierende VFR scenery!
Nochmals, das Problem bei XP10 liegt nicht bei den Texturen, sondern bei dem Wert 256 jeweils in den Zeilen BEGIN_POLYGON 0 256 2 der +53+010.dsf im Unterverzeichnis "+53+010" des Verzeichnisses "Earth nav data" deiner Szenerie.
Dort darf als höchster Wert nur 255 stehen. Fast alle Ersteller von Forests verwenden einen Wert um 127, 128 herum, also irgendwie die Hälfte.
Die Euro_trees.png von dir hat 256 Farben, also 8-bit. Die Original Euro_trees.png in opensceneryx hat eine Farbtiefe von 24-bit, somit 16,7 Millionen Farben. Na, wer es sieht!
Es funzen beide, sowohl die 8- als auch die 24-biter.
Danke für die Information über Scenery Builder XP, nur - wo gibt es diese Version 1.3?
Ich mach mal ein neues Overlay mit den gleichen Wäldern, stelle aber als Dichte mal 128 ein, dann sieht man ja, was die DSF uns zeigt, dauert 5 min .....
Also ist für X-Plane 10 der Wert 255 wichtig. Ob damit X-Plane 9 zurecht kommt probiere ich gleich mal ....
aber ich habe es verstanden es sind ja 256 Zahlen, wenn man von 0 - 255 geht, logisch .... ich brauch manchmal bischen länger :p
mit den Grundprinzipen eines Computers, bits bytes etc. kenne ich mich nicht wirklich aus, früher in der Schule war das alles sooo langweilig, schwarze Mattscheibe und weiße schrift ..... als 15 jähriger hatte ich andere Sachen im Kopf, danke dir! wieder was gelernt
dann kann ich also wieder die Speicherplatz und Framesparenden PNGs nehmen, feine Sache
Achso, die 1.3 hab ich von Torsten so bekommen
logisch XP9 kommt damit auch zurecht, wenn du schreibst, dass andere Entwickler den Wert 255, oder 127 nehmen, und ja 127 ist mir zu dünn, darum habe ich immer 256 bzw. jetzt 255 genommen, wie gesagt, ich brauche manchmal etwas länger um etwas zu kapieren, aber dann hab ich es für immer im Kopf :)