Dank den PC Freeks die sich besser auf den Webseiten des FBI und dem NSA als Hacker beweisen sollten, statt eines Unbekannten Forums das Leben schwer zu machen, bin ich gezwungen die Registrierung neuer Benutzer direkt über das Forum zu schliessen.
Neu muss sich ein neuer Benutzer für das Forum via Email sitebuilder [at] stumbles.ch in diesem Forum registrieren.
Vorname, und Land in dem der Benutzer wohnhaft ist, müssen angegeben werden.
Korrespondenz Deutsch.
Gewünschter Benutzername muss angegeben werden.
Danach bekommt der Benutzer eine Email, mit 3 relevanten Fragen.
Wenn diese richtig beantwortet werden, bekommt Er die Registrierung zugesand.
Freigabe zum schrieben die Rubrik User stellen sich vor
Es müssen bei der Vorstellung keine Nachnamen oder solche Privaten Sachen geschrieben werden, vielleicht wie Du zur Flugsimulation gekommen bist und welche Flugzeuge Du am liebsten fliegst.
Nach dieser Vorstellung wird das ganze Board für Dich verfügbar sein.
Sorry für diesen Umstand, aber so haben nun die Spammer keine Change mehr, mich auf trab zu halten.
Liebe Grüsse Cedric
-
Re: non-Overlay Photoszenerie - Wasser wird zur hellen Fläche
Hallo SimKollegen,
da ich mit der Tranzparenz von non-Overlay Photoszenerien nicht weiterkomme, suche ich nach einem anderen Weg.
Das wären dann Photoszenerien aus "draped polygons" ; im OverlayEditor gesetzt.
Mein Problem hierbei:
1. Kann ich in der pol.Datei die Werte so setzen, dass ein draped polygon exakt auf eine darunterliegende non-Overlay Photoszenerie passt (also nicht erst im OvrlayEditor gesetzt werden muß) ?
-also ich habe eine non Overlay Photoszenerie (durch ter.Dateien definiert (das X-plane Wasser ist durch G2XPL bereits freigestellt).
-darauf möchte ich für den Küstenstreifen exakt passgenau "draped polygons" mit der Phototextur des Küstenstreifens (Sandbänke, Watt, Flachwasserstellen etc.) setzen .
-die Phototextur für die draped polygons stammt aus einer zweiten G2XPL Szenerie wo ich die Option "Wasser mit Phototextur bedecken" gewählt habe (ist also passgenau! )
Wie kann ich dieses Problem lösen ?
Vielleicht kann jemand auch noch einmal die Werte eines draped polygons erklären ?
Beispiel
A
850
DRAPED_POLYGON
LAYER_GROUP beaches +1
TEXTURE_NOWRAP img_-16.44662122_-151.72119141.dds
SCALE 25 25
LOAD_CENTER -16.44662036 -151.72119140 4687 2048
Auf diesem Umweg könnte ich das leidige Thema mit der Transparenz der non-Overlay Photoszenerie umgehen ...
Hoffe auf Hilfestellung
Gruß
Thomas
Ähnliche Themen
-
Von Hermann im Forum Off Topic - Café Ecke
Antworten: 0
Letzter Beitrag: 04.02.2016, 19:08
-
Von Robert im Forum Szenerie Bastler
Antworten: 12
Letzter Beitrag: 09.05.2012, 11:25
-
Von Cedric Loup im Forum Off Topic - Café Ecke
Antworten: 2
Letzter Beitrag: 26.02.2009, 21:15
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln