Dank den PC Freeks die sich besser auf den Webseiten des FBI und dem NSA als Hacker beweisen sollten, statt eines Unbekannten Forums das Leben schwer zu machen, bin ich gezwungen die Registrierung neuer Benutzer direkt über das Forum zu schliessen.
Neu muss sich ein neuer Benutzer für das Forum via Email sitebuilder [at] stumbles.ch in diesem Forum registrieren.
Vorname, und Land in dem der Benutzer wohnhaft ist, müssen angegeben werden.
Korrespondenz Deutsch.
Gewünschter Benutzername muss angegeben werden.
Danach bekommt der Benutzer eine Email, mit 3 relevanten Fragen.
Wenn diese richtig beantwortet werden, bekommt Er die Registrierung zugesand.
Freigabe zum schrieben die Rubrik User stellen sich vor
Es müssen bei der Vorstellung keine Nachnamen oder solche Privaten Sachen geschrieben werden, vielleicht wie Du zur Flugsimulation gekommen bist und welche Flugzeuge Du am liebsten fliegst.
Nach dieser Vorstellung wird das ganze Board für Dich verfügbar sein.
Sorry für diesen Umstand, aber so haben nun die Spammer keine Change mehr, mich auf trab zu halten.
Liebe Grüsse Cedric
-
Moderator / Ehren-Gönner
Re: "matschige" Texturen der statischen Flieger und Gebäude
Hallo Thomas,
die Meldung: ( in etwa: ERROR; cannot sink polygon ... ) kann vorkommen, wenn z.B. bei einem Polygon sich mindestens 2 Nodes überlappen. Man erkennt das daran, dass innerhalb des Polygons keine Textur, sondern nur Umrisslinien zu sehen sind.
Die Texturen von Inside Passage haben eine maximale Auflösung von 1024x1024 Pixel und sind somit scharf.
Nenne mal 1 Objekt aus OpenSceneryX, welches unscharf dargestellt wird.
Bei den Rendering Options "texture resolution" auf extreme res! sowie "world detail distance" auf high* und "airport detail" auf high einstellen.
Cheers and a3g,
Dietmar
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Asus Prime B360M-C, Win 10 PRO, Intel i7 9700X, 32 GB DDR 4 Corsair, GeForce RTX 2070 8GB, 1 x Samsung SSD 1TB, 2TB WD Black SATA III, 2 x Samsung SSD 2TB, 700W Be Quiet
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