Hallo SimKollegen,

nachdem ich mich nun im x-plane ein wenig eingearbeitet habe, bin ich daran gegangen einige Flugplätze in meinem derzeitigen Flugrevier zu erstellen / konvertieren.

Das Klappt mit dem WED und OverlayEditor auch schon ganz gut.
Wenn ich mir nun eine offizielle Karte eines Flugplatzes nehme ("Airport Chart&quot, sie als Referenz im WED benutze und dann RWYs,Taxiways etc. nachzeichne, habe ich im x-plane 9.62 fast immer mit den Höhendaten des Mesh zu kämpfen:

- besonders die Aprons befinden sich auf teilweise extrem unterschiedlichem/geneigtem Höhenniveau !

Ich kann nun zwar ein wenig die Aprons,Taxiways etc. verschieben, dann bin ich online aber auch für den Rest der x-plane Piloten "verschoben". Wozu nehme ich dann auch überhaupt die offiziellen Airport Karten als Referenz ?

-getestet mit / 2WA1 , KEWL , KGRF , KSKA

Im WED habe ich versucht ein "Airport Boundary" anzulegen; bringt meiner Ansicht nach aber keinen "Flatteneffekt" .

Ich habe gelesen, dass man die Option der "RWY follows terrain" abschalten soll.
Aber dann habe ich doch nirgends in der x-plane Welt mehr geneigte RWYs ; oder ?
Das ist keine Lösung, da besonders die geneigten RWYs einen deutlichen Pluspunkt der x-plane Welt darstellen.

Was ist also zu tun ?

Ich denke, dass ich ( nach all den Beiträgen in den Foren zu diesem Thema) mit meinem Problem nicht allein stehe.

- exakt gezeichnete Airport Layouts, wo dann aber die Objekte im Boden teilweise verschwinden (oder auch in der Luft schweben), da das Höhenmodell des x-plane sehr fragwürdig ist (bzw. eine "einfache" Flattenfunktion fehlt ).
- die Taxiways/RWYs über teilweise extrem geneigtem Gelände verlaufen ( einfach unsinnig !!!)

Es ist mir auch aufgefallen, das die default Airports (z.B. KGRF,KSKA) simple "Fantasiegebilde ohne jeden Realitätsbezug" sind (ungenaue RWY (Länge/Breite); komplett falsche Taxiways!!! )
-nun, es ist vielleicht zuviel verlangt, dass die default Airports stimmen; aber dann sollten die x-plane Piloten zumindestens die Möglichkeit haben, die x-plane Welt zu korrigieren (siehe den MSFS)


Zumindestens ist mir keine "einfache" Möglichkeit des "Flattens" bekannt ...

Hat jemand noch eine Idee ?

Safe Landing

Thomas