Das Problem (jeses Flugsimulators) ist, dass echte Flugzeuge schlicht größere Steuerinstrumente haben. Man kann einen echten Joystick weiter bewegen als einen PC-Joystick.

Um diese weitere Kontrollspanne auf den kürzeren Kontrollweg zu übertragen kann man:
- Den Joystick insgesamt empfindlicher machen
- Die Kontrollspannen auf kleinere Werte beschränken
- Irgendeine nichtlineare Anpasskurve verwenden

MS benutzt das dritte. XP benutzt das erste (fast immer falsch), lässt sich aber umstellen.
Wie das geht, kann dir hier sicher jemand sagen, aber ich habe XP im Moment nicht installiert und kann daher nicht nachschauen...